Jugando a su manera

Con la esperanza de sacar provecho de la popularidad del contenido generado por los usuarios, varias empresas han creado sitios web que ayudan a la gente promedio a crear sus propios videojuegos.





Diseño de nivel: Una herramienta incluida en el videojuego Big Kahuna Reef inspiró a los usuarios a crear tantos niveles que se lanzó una secuela con más de 700 niveles diseñados por aficionados.

Sitios como Mi juego y Rasguño , por ejemplo, proporcione herramientas sencillas de programación o personalización para que las personas con poca o ninguna experiencia en programación puedan crear su propio tipo de diversión. Los jugadores pueden personalizar juegos en MyGame en cuestión de minutos usando una computadora básica en casa, y pueden pasar desde horas hasta semanas diseñando un juego, dependiendo de su complejidad.

Entretenimiento reflexivo , una empresa de videojuegos con sede en California, ya ha tenido un gran éxito con el contenido generado por los usuarios. En 2004, la compañía lanzó un juego descargable llamado Big Kahuna Reef e incluyó herramientas para que los jugadores pudieran diseñar sus propios niveles. La función fue tan popular que formó la base para una secuela, llamada Big Kahuna Reef 2, con 700 niveles generados por el usuario. Ion Hardie, director de desarrollo de productos de Reflexive, dice que la comunidad central de diseñadores es pequeña, unas 30 o 40 personas, pero la compañía está trabajando para aumentar la participación en los nuevos lanzamientos. Su lanzamiento más reciente, Ricochet Infinity, integra más características de diseño en el juego principal, con la idea de alentar a más jugadores a participar.



Ulrich Tausend, estudiante de posgrado en el departamento de sociología de la Universidad de Munich y fundador de la compañía de juegos. Neodelight , dice que el contenido generado por el usuario está recibiendo atención en la industria del desarrollo de juegos porque las comunidades de juegos visibles podrían atraer a más jugadores. Uno de los objetivos principales de los desarrolladores de juegos casuales es decirle a los jugadores de computadora potenciales atípicos ... que los juegos también son algo para ellos, dice. El desafío de proporcionar contenido generado por el usuario, dice Tausend, es que las empresas deben proporcionar herramientas que sean fáciles de usar pero lo suficientemente potentes para permitir que las personas se expresen.

Multimedia

  • Ver imágenes de juegos generados por el usuario.

MyGame, un nuevo sitio ahora en versión beta, intenta resolver estos problemas permitiendo que los usuarios se involucren en la creación de juegos en diversos grados. Los principiantes pueden personalizar los juegos listos para usar agregando sus propias fotos, por ejemplo. Las personas con habilidades más avanzadas pueden diseñar juegos desde cero con Macromedia Flash y alojarlos en el sitio web MyGame. Los diseñadores de títulos populares se vuelven elegibles para compartir hasta el 40 por ciento de los ingresos publicitarios generados por sus juegos. La mayoría de los juegos producidos se consideran juegos casuales porque son fáciles de aprender y se pueden jugar en un tiempo relativamente corto.

Investigador del MIT Mitchel Resnick dirigió un equipo que creó otra herramienta para los creadores de juegos en casa: un lenguaje de programación simple llamado Scratch. Aunque la herramienta está destinada a niños, el estudiante de posgrado del MIT, Andrés Monroy-Hernández, que trabaja con Resnick, dice que entre el 30 y el 40 por ciento de los usuarios son adultos. Scratch está diseñado para alentar a los usuarios a tomar prestado de los juegos de los demás y colaborar, y Monroy-Hernandez dice que a menudo ha visto grupos de distintas edades y habilidades trabajando juntos en juegos.

A medida que continúa la tendencia hacia el contenido generado por el usuario en los juegos, Tausend dice que las empresas que alojan los juegos deberán ser conscientes de un problema común a todo el contenido generado por el usuario: la posible inclusión de material ofensivo o con derechos de autor. La mayoría de los sitios de creación de juegos tienen un proceso para revisar el contenido antes de que se publique y eliminar todo lo que se considere inadecuado. Como contraejemplo, Tausend apunta a New Grounds, un sitio que brinda a los usuarios, la mayoría de ellos desarrolladores capacitados, la capacidad sin restricciones para cargar contenido. Muchos de los juegos que se encuentran en New Grounds podrían considerarse ofensivos, dice. Sin embargo, señala, demasiado control del contenido generado por el usuario podría alienar a la comunidad.

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