Juegos móviles de cuatro núcleos

Lo crea o no, hay un mundo de juegos móviles más allá de Angry Birds. Y Nvidia , la compañía de tecnología de computación visual, podría ser la única que rompa el hechizo de esas aves balísticas.





Nvidia ya produce un chip de doble núcleo, Tegra 2, que alimenta muchos dispositivos móviles. No hace mucho, sin embargo, Nvidia anunció su intención de redoblar sus esfuerzos, revelando lo que prometió sería el primer procesador móvil de cuatro núcleos del mundo .

Esta semana, estamos viendo por primera vez por qué un procesador de cuatro núcleos (Nvidia llama a su trabajo en progreso Proyecto Kal-El) es importante para el futuro de los juegos móviles (y los juegos en general). Nvidia armó un video que muestra cómo el procesador de cuatro núcleos permite efectos de iluminación dinámicos que no serían posibles con un chip menor.

En la demostración, llamada Bola luminiscente , una pelota rueda alrededor de una habitación en una casa de la diversión. Eso es bastante simple. Pero la pelota está iluminada desde adentro y tiene un exterior morado y amarillo. A medida que la bola rueda, arroja un remolino de luz sobre el suelo de mármol. A medida que el jugador inclina el dispositivo, las cortinas que recubren las paredes de la casa de la diversión se agitan y ondean, simuladas en tiempo real.



La demostración incluye un medidor de CPU que muestra cómo responde el procesador a lo largo de la demostración. Esto está golpeando los cuatro núcleos de Kal-El, dice el narrador. Para probar su punto, luego apaga dos de los núcleos. De repente, la velocidad de fotogramas cae vertiginosamente, lo que hace que el juego sea casi imposible de reproducir. Vuelve a encender los dos núcleos sin usar y, de repente, el juego vuelve a funcionar, suave como la mantequilla. Es más, se espera que el chip de producción real sea un 25-30% más rápido.

No hay animaciones enlatadas, promete Nvidia en una publicación de blog que aloja el video. Todo se ejecuta en tiempo real, con la física de la pelota interactuando con su entorno simulado a través de los cuatro núcleos para obtener efectos deslumbrantes.

Por supuesto, los gráficos no lo son todo. Tomaré un juego de 8 bits bien diseñado en lugar de uno fotorrealista mal diseñado cualquier día. Aun así, las imágenes de la demostración de Glowball son lo suficientemente asombrosas como para hacerme reconsiderar mi postura de que los juegos móviles nunca pueden alcanzar los niveles de una consola o PC. Nvidia hace un caso sólido de que los jugadores empedernidos pronto serán jugadores de cuatro núcleos.



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