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Joystick humano
Los videojuegos son tradicionalmente una actividad sedentaria, pero eso está cambiando gracias a las interfaces que convierten los movimientos de un jugador en acciones en pantalla.
Ya se han vendido más de 1,5 millones de copias de Dance Dance Revolution, que desafía a los jugadores a moverse en sincronía con personajes animados; Hasta febrero se vendieron más de un millón de unidades de EyeToy, una cámara de PlayStation con seguimiento de movimiento que inserta a los jugadores en los juegos.
Esta historia fue parte de nuestro número de mayo de 2006
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Este año, Nintendo presentará una consola de juegos cuyo controlador contiene un chip de seguimiento de movimiento; Para, digamos, empujar una espada en el mundo del juego, un jugador simplemente agita el controlador en el aire. Y una startup llamada GameRunner ha inventado la primera cinta de correr personalizada que controla juegos de computadora en primera persona listos para usar. Mientras el jugador camina, los sensores debajo del cinturón traducen su movimiento en correr o caminar dentro del juego.
La sincronización de estos dispositivos es buena: todo el mundo está preocupado por la obesidad infantil, señala Joy Garner, cofundadora de GameRunner.
