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Jon Favreau salta a la realidad virtual
Jon Favreau es uno de los pocos cineastas tradicionales que incursiona en la realidad virtual. Después de convertirse en uno de los directores más exitosos de Hollywood con Duende y Hombre de Acero , Favreau amplió los límites del cine digital con captura de movimiento con el éxito del año pasado El libro de la selva . Ahora, uno de sus últimos proyectos es una breve escena interactiva de 360 grados llamada 'Gnomos y duendes', actualmente disponible en HTC Vive y pronto para Oculus Rift. Compartió sus pensamientos sobre la narración de historias en realidad virtual con Ty Burr.
¿Cómo crea un cineasta de Hollywood una experiencia de realidad virtual?
Cada medio tiene una forma óptima de contar una historia. Con el cine, tienes un conjunto de expectativas desarrolladas alrededor de 100 años de personas que consumen ese medio. Estás usando herramientas como la gran escala de la pantalla, la experiencia de visualización comunitaria. Y tiene lentes y edición para ayudar a guiar y enfocar la atención de la audiencia exactamente en lo que quiere que vean.
Ninguno de los cuales está disponible en VR.
No. Donde las personas se sienten frustradas es cuando intentan imponer esas cualidades en el nuevo medio. Intentan cortar y pegar una película, un programa de televisión o un videojuego en la realidad virtual. Creo que la mejor versión de VR es inmersiva y aprovecha al máximo la presencia que te trae la realidad virtual.
¿Cómo se crean experiencias emocionalmente atractivas en la realidad virtual?
Cuando la película está en su mejor momento, te sientes subjetivamente comprometido; sientes que estás experimentando la historia a través de los ojos de algún representante. Si la película da miedo, te sudan las palmas de las manos. Si es triste, llora. Todo eso viene de sentir que estás representado en la narrativa. Somos arrastrados a eso; nos perdemos en la buena narración. Con la realidad virtual, tiene el mismo conjunto de desafíos, en el sentido de que desea que la audiencia experimente subjetivamente lo que les está presentando. Pero si podemos crear una progresión experiencial, no necesariamente utilizando la narrativa tradicional, podemos involucrar a la audiencia y hacerles sentir que algo está sucediendo, que algo está cambiando, que hay un arco en la experiencia.
¿Es el momento adecuado para explorar esta tecnología? ¿Están preparadas las audiencias? ¿Es Hollywood?
Sé que, como narrador, este conjunto de herramientas y los sentimientos que obtengo de este medio son únicos, y es convincente para mí incluso en ausencia de cualquier tipo de modelo para el éxito. Es muy temprano. Todavía estamos averiguando a dónde va la cámara, diseñando el set y entendiendo de dónde viene la luz. Si alguien cuenta la historia correcta de la manera correcta, se creará un cambio tectónico. Así ha funcionado el negocio del cine: la gente empezó a aprender a contar historias usando películas, y luego se desarrollaron técnicas cinematográficas, efectos especiales y técnicas de edición para ayudar a resolver problemas a medida que la gente se volvía más ambiciosa en las historias que intentaban presentar a sus audiencia.