Imaginando el futuro de la realidad virtual en Google

El cineasta del gigante de las búsquedas sobre lo que el nuevo medio hace que la película no puede. 14 de febrero de 2017





Jessica Brillhartes la cineasta principal de realidad virtual en Google, donde disfruta de uno de los trabajos más creativos de Silicon Valley. ella hace realidad virtual experiencias (incluso Gira mundial , la primera película hecha con Google Salto sistema, una plataforma circular de 16 cámaras diseñada para capturar películas VR) y películas convencionales (o flatties , como ella las llama), y evalúa nuevas tecnologías de realidad virtual, como la propia Google Cartulina , unos auriculares baratos que funcionan con smartphones. ella habló con Revisión de tecnología del MIT El editor en jefe de Jason Pontin.

¿Qué hace el cineasta principal de VR en Google?

10 tecnologías innovadoras 2017

Esta historia fue parte de nuestra edición de marzo de 2017

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Veo las tecnologías que estamos construyendo en Google, específicamente en realidad virtual. Y pregunto qué puedo hacer con ellos creativamente. Soy mediador entre los ingenieros y la gente creativa, y hago cosas en el proceso.



¿Cuándo te encontraste por primera vez con la realidad virtual?

Un día, visité a un equipo de ingeniería que estaba construyendo una cámara de 360° y vi sus demostraciones, y eran las cosas a las que estamos acostumbrados ahora (músicos en 360 grados) y pensé: Eso es algo interesante. Pero hubo una demostración que dudaron en mostrarme porque era la primera que filmaban. Era de todos los ingenieros en la oficina encendiendo la plataforma por primera vez. ¡Y estaban tan felices! Me encantaron las miradas tontas en sus rostros. Al principio solo miraban a su alrededor. Como, ¿Está funcionando? no lo sabemos Y luego, de repente, estaban lanzando los brazos al aire. Y te sentiste encantado porque ellos estaban tan contentos de que funcionara. Y supe que había visto algo que al cine le costó mucho hacer. Probablemente nunca podría hacerlo.

¿Puede la realidad virtual respaldar una historia con una línea directa?

Soy bastante duro con esta pregunta, porque creo que enfatizar la narración de historias no está bien. La narración es el producto del cine como medio. En Hombre con una cámara de cine [1929], Dziga Vertov salió con una cámara y filmó cosas cotidianas, y luego él y su esposa encontraron la manera de editarlas juntos. Y quiso descartar todo el cine que le precedió, porque pensó que era solo teatro. La idea de Vertov era que la cámara era un ojo incorpóreo: algo separado que podía seguir a un caballo, estar debajo de un tren o tirarte por encima de un edificio. Puede mostrar un mundo previamente desconocido para ti. Pero es ­Vertov la perspectiva del mundo.

Con VR se trata de Uds estar convencido de que estás físicamente en otro espacio. La realidad virtual es un medio incorporado: los creadores toman ese ojo separado y lo vuelven a colocar en la cara de alguien. La realidad virtual nos recuerda los matices de las experiencias, lo que conecta a las personas entre sí, con lugares, con cosas del mundo real. Y eso para mí es la clave para comprender realmente qué tipo de narración podría existir en un espacio de realidad virtual.



¿Quién está haciendo por la realidad virtual qué Gregg Toland, quien inventó el enfoque profundo utilizado en Ciudadano Kane , hizo para el cine?

Desde el punto de vista cinematográfico, Félix y Pablo son técnicamente excelentes. Pero si alguien va a ser recordado, es un niño de la República Checa llamado Tomáš Mariančík que creó una experiencia llamada Línea de visión: La silla . La idea es: el mundo evoluciona a medida que giras. Así que estoy mirando una esfera, y si miro hacia otro lado y miro hacia atrás, la esfera se convierte en un cubo. Y miraré hacia atrás al cubo y será un edificio, y luego un árbol. Todo cambia, todo evoluciona. La única manera de detenerlo es no moverse. Pero solo puedes hacer eso durante tanto tiempo antes de moverte un poco, y así sucesivamente. Es como una especie de droga, donde de repente superas tus ansiedades y te sientes eufórico.

Los usuarios de VR a menudo sienten curiosidad por lo que quieren ver y se resisten a lo que el creador pretende que vean.

Me encanta el desafío. Si estoy en un espacio y hay una gran flecha roja que apunta a una puerta, es horrible. No quiero ir allí. Conocí a Rand y Robyn Miller, los co-creadores de Myst. Robyn dijo que analizaría cada experiencia y vería dónde quería el creador que mirara. Pero Robyn inspeccionaría lo que se suponía que debía ver y luego giraría en la dirección opuesta. Dijo que te sorprendería lo poco que hay allí. Y entonces comencé a hacer eso también. Siento, no me pongas en un espacio y digas que tengo que mirar donde quieras. Así no es como funciona esta cosa nueva.

¿Hay una mejor manera?

Hay una escena en una experiencia llamada Resonance donde una niña toca el violín, un poco mal. Esa es toda la escena, pero si te das la vuelta puedes ver a sus padres mirando hacia la puerta y puedes escucharla detrás de ti jugando mal, y estás viendo su reacción.



¿Tratas de tener cuidado con lo que haces experimentar a tus visitantes?

Busco en los juegos muchas pistas. La mayoría de los juegos no te llevarán inmediatamente a lo peor posible. No, dirán, Aquí hay unas setas y si las pisas se mueren, y si las comes te crecen. Y progresivamente ganas fuerza y ​​llegas a los niveles de jefe. Creo que tienes que crear cadencias similares en VR.

¿Usará la gente la realidad virtual para grabar videos caseros?

Sí, pero todavía estoy averiguando si eso es algo bueno o no. Puede ser abrumador. Piensa en todo lo que olvidas sobre una fiesta de cumpleaños cuando eres niño. Pero ahora la plataforma capturaría todo. Podrías ver a alguien a quien amabas responder de la forma en que solía hacerlo, o comer pastel de cierta manera. Será interesante ver qué sucede cuando ya no podemos olvidar nada.

¿Suplantará la realidad virtual al cine?

Mi mamá vio una pieza que hice por primera vez. Salió de la experiencia y dijo: Oh, Dios mío. Esto es un cosa del cerebro . La gente escéptica entra y dice: ¿Qué tienes? Entran en la experiencia y se quedan boquiabiertos. VR es su propio medio. No va a lastimar a ningún otro medio. Verá a muchas personas de medios tradicionales tratando de hacer que funcione en su dominio, y pueden tener éxito de alguna manera, pero no estoy seguro de qué manera. No sé. Pero algo realmente especial está sucediendo.



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