HoloLens de Microsoft pondrá personas tridimensionales realistas en su sala de estar

Las demostraciones de pantallas de realidad aumentada generalmente implican engañarlo para que vea contenido animado, como monstruos y robots que realmente no están allí. Microsoft quiere que sus próximos auriculares HoloLens alteren la realidad de manera más creíble. Ha desarrollado una forma de hacerte ver personas tridimensionales fotorrealistas que encajan en el mundo real.





Los sensores en el casco HoloLens lo ayudan a descubrir cómo presentar objetos virtuales para que encajen con el mundo real.

Con esta tecnología, podrías ver a un acróbata dando tumbos en tu salón o ser testigo de cómo tu sobrina da algunos de sus primeros pasos. Podrías caminar alrededor de las personas imaginarias como si fueran reales, tu punto de vista cambiando sin problemas como si realmente estuvieran allí. El sentido del tacto es casi lo único que falta.

Esa experiencia es posible porque Microsoft ha construido una especie de estudio de televisión holográfico en su sede en Redmond, Washington. Aproximadamente 100 cámaras capturan una actuación desde muchos ángulos diferentes. El software utiliza los diferentes puntos de vista para crear un modelo tridimensional de alta precisión de la persona que actúa, lo que da como resultado una apariencia fotorrealista.



El enfoque más tradicional de usar animación por computadora no se puede comparar, según Steve Sullivan, quien trabaja en el proyecto en Microsoft. Demostró lo que Microsoft llama hologramas de video en la Cumbre de la visión de LDV , un evento sobre tecnología de procesamiento de imágenes, en Nueva York el martes. Este verano se darán a conocer más detalles de la tecnología.

Hay algo mágico en que sea gente real y movimiento, dijo. Si tiene un HoloLens, realmente siente que estas actuaciones están en su mundo.

Microsoft está trabajando para que sea lo suficientemente práctico y económico para que otras empresas graben contenido de esta forma. Tal vez algún día sea posible visitar un estudio local y grabar una instantánea en 3D de un niño en un momento particular de la vida, dijo Sullivan.



Las demostraciones de la tecnología incluyeron videos holográficos de representaciones teatrales y acrobáticas. Sullivan también mostró cómo se podría usar el formato en la instrucción deportiva. Alguien que busque ayuda con la técnica del golf, por ejemplo, podría usar un HoloLens para examinar las grabaciones de un golfista profesional golpeando diferentes palos a velocidad máxima o reducida, viendo al instructor de cerca y desde diferentes puntos de vista.

Microsoft también ha grabado modelos de pasarela utilizando su sistema. Eso podría ayudar a los compradores de Internet al mostrarles cómo se ve y se cuelga una prenda de manera más realista de lo que es posible con fotografías fijas o videos en 2-D, dijo Sullivan. También debería ser posible utilizar actuaciones capturadas como base para personajes animados en juegos u otras aplicaciones, dijo.

HoloLens utiliza una tecnología de visualización holográfica novedosa que puede engañar al ojo para que perciba objetos en 3D con mayor eficacia que las pantallas estereoscópicas convencionales (consulte Microsoft avanza rápidamente con HoloLens). Los sensores en los auriculares permiten que el dispositivo descubra cómo presentar objetos virtuales para que encajen con el mundo real. Sullivan mostró cómo los videos holográficos también se pueden reproducir en 2-D en una tableta, en un reproductor especial que le permite arrastrar los dedos para cambiar su punto de vista sobre la acción.



Varias compañías están trabajando en formas de capturar la acción en vivo, como deportes o películas, para verlas en visores 3-D más convencionales, como Oculus Rift. Pero solo capturan la vista en 3D desde la posición de la cámara en el momento del disparo. Dispositivos como el Rift también usan un método menos sofisticado para engañar al cerebro para que perciba objetos tridimensionales y no pueden mezclar contenido virtual con el mundo real.

Una startup llamada Magic Leap, respaldada por Google, está desarrollando su propio dispositivo portátil de realidad aumentada basado en una tecnología de visualización similar a la de Microsoft (ver 10 Tecnologías innovadoras 2015: Magic Leap). Sin embargo, hasta ahora, las demostraciones de Magic Leap de su tecnología han involucrado contenido animado, no acción en vivo grabada en tres dimensiones.

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