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HoloLens comienza a mostrar cómo la realidad aumentada puede ser social
A la gente le encanta jugar videojuegos juntos, ya sea en la misma habitación o de forma remota. Acabo de ver una demostración de cómo pronto también podremos jugar juntos en realidad aumentada.
La demostración fue un placer porque la realidad virtual y su prima, la realidad aumentada, en la que las imágenes digitales se superponen a su visión del mundo real, siguen siendo muy aislantes. Tiende a usarlos mientras usa un auricular que parece tonto, y es probable que, independientemente de las imágenes digitales que esté viendo, las esté revisando solo. Pero la semana pasada en la conferencia anual de desarrolladores de Microsoft en San Francisco, varias personas y yo pusimos los $3,000 de la compañía HoloLens auriculares e interactuaron entre sí a través de una red inalámbrica.
Para comenzar, cada uno de nosotros eligió uno de los cuatro pequeños avatares (todos llamados Poly, abreviatura de polígono) para flotar cerca de nuestros hombros; parecían cabezas de robots plateadas que brillaban en diferentes colores brillantes (la mía era azul). No podía ver mi Poly, pero sabía que se estaba moviendo conmigo, por ejemplo, inclinándose mientras yo inclinaba la cabeza, ya que podía mirar a mi alrededor y ver el avatar de todos los demás haciendo lo mismo. Los avatares rastrearon con bastante fluidez a sus dueños. Incluso cuando me alejé varios metros, aún podía verlos levitando correctamente en el espacio.

La primera versión de los auriculares HoloLens de Microsoft cuesta $3,000 y recientemente comenzó a enviarse a los desarrolladores.
Entonces podríamos usar nuestra mirada y un gesto con el dedo índice hacia arriba y hacia abajo (Microsoft llama a esto un toque de aire) para apuntar y lanzar bolas plateadas facetadas a los avatares de los demás. Si recibía un golpe, un anillo de estrellas caricaturesco aparecería alrededor de la cabeza del pobre avatar.
No pude matar a ninguno de ellos, y no había puntuación. Pero fue genial ver con qué precisión podía apuntar a ellos, funcionó desde más o menos seis pies, no hay problema, y qué tan rápido se movían con sus contrapartes humanas.
Hacer que esto funcione no es trivial. Su auricular debe ser consciente de su entorno físico y digital, y debe realizar un seguimiento de dónde se encuentran todos los demás auriculares en el espacio, las superficies reales que lo rodean y dónde se encuentran los objetos digitales. Cualquier cambio debe comunicarse en tiempo real para evitar una mala experiencia.

Microsoft prevé que HoloLens permita experiencias de realidad aumentada que puede compartir con otros.
Pero dado que HoloLens está disponible solo para desarrolladores de software y aún se está perfeccionando para un lanzamiento para el consumidor, mi diversión se vio muy atenuada por todo el trabajo que aún queda por hacer para que la socialización de realidad mixta sea realmente funcional.
HoloLens está diseñado como un par de grandes anteojos de esquí negros (consulte Microsoft avanza rápidamente con HoloLens). A través de su visor transparente, tiene un campo de visión frustrantemente pequeño, lo que significa que no puede ver tantas imágenes digitales a la vez, por lo que cualquier cosa que sea demasiado grande o demasiado cercana solo verá una parte a la vez. . El auricular también se siente pesado con casi 1.3 libras; eso es lo que sucede cuando insistes en meter todos tus componentes, incluida la batería y los parlantes, en un solo paquete. Si bien se ve bastante compacto y al principio no se sintió incómodo, se volvió molesto después de un tiempo. Mientras me agachaba y esquivaba las bolas virtuales que otras personas me lanzaban, comencé a preocuparme de que se pudiera caer.
Aun así, el futuro social que permitirán estas tecnologías no es difícil de imaginar. Podrías jugar juegos con amigos que están contigo físicamente o participando de la acción desde lejos, y estos juegos serían mucho más inmersivos de lo que podrían ser los de una pantalla plana. Será interesante ver qué se les ocurre a los desarrolladores ahora que tienen en sus manos HoloLens.