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Hacer una película moderna en 3-D
Más personas que nunca están instalando impresionantes sistemas de cine en casa con pantallas de plasma de alta definición, reproductores de Blu-Ray y altavoces de sonido envolvente. Viaje al centro de la Tierra 3-D , que se inaugura hoy, ejemplifica la mejor esperanza de Hollywood para atraer a la gente de regreso al teatro: mucha acción, grandes estrellas y la opción de 3-D completo. Pero como primer largometraje, película digital en 3D de acción real, Viaje planteó un desafío técnico sin precedentes.

Visión doble: Montada en la parte delantera de la plataforma rodante que se muestra aquí hay una cámara estereoscópica desarrollada por PACE, una cámara 3D y una empresa de edición en Burbank, CA. El dispositivo es en realidad una combinación de dos cámaras: una corresponde al ojo izquierdo del espectador y la otra al derecho. Un software especializado coordina las cámaras para que sus ajustes de zoom y enfoque, por ejemplo, no sean drásticamente diferentes.
Las películas en 3D de hoy están muy lejos de las de la década de 1950, comúnmente considerada la era dorada del 3D. Los directores de películas modernas en 3-D no dependen tanto de los trucos de puñetazos en la nariz; su configuración de doble cámara se basa en gran medida en software de corrección de errores en tiempo real; y los editores utilizan algoritmos de procesamiento de imágenes de última generación para eliminar los artefactos del proceso de filmación estereoscópica, dice John Lowry, fundador de Lowry Digital , en Burbank, CA, la empresa que mejoró digitalmente Viaje antes de que llegue a los cines.
Además, dice Lowry, los proyectores, pantallas y anteojos modernos que se usan en los cines han mejorado la experiencia 3-D al reducir el jitter, la diferencia de movimiento que causa dolor de cabeza entre las imágenes del ojo derecho e izquierdo. En la actualidad, es mucho más fácil mirar 3-D, señala.
La mayoría de los largometrajes en 3D modernos han sido animados, por lo que han permitido muchas modificaciones informáticas de las tomas. Pero para una película de acción en vivo, dice Vince Pace, fundador de RITMO , la compañía de Burbank que suministró las cámaras para la película, existe el desafío adicional de hacer que el proceso de filmación sea lo más invisible posible para los actores. En otras palabras, dice, la tecnología tiene que funcionar: los directores de fotografía no pueden estar jugando con la cámara cuando la acción ha comenzado.
La primera consideración es, por supuesto, la cámara. La tecnología estereoscópica existe desde hace más de un siglo y muchos de los trucos básicos son bien conocidos, dice Pace. El setenta por ciento de la ecuación de la [cámara 3D] se conoce desde hace algún tiempo: usas dos cámaras, las pegas con cinta adhesiva y listo, dice. Pero el 30 por ciento son sutilezas.
Pace explica que para una configuración de cámara estereoscópica, los dos lentes deben estar separados por aproximadamente 2,5 pulgadas, aproximadamente la distancia entre los ojos de una persona. La cámara izquierda recopila información para el ojo izquierdo y la cámara derecha para el ojo derecho. Pero las lentes de dos cámaras separadas no se pueden colocar mucho más juntas que seis pulgadas debido a sus recintos físicos. La solución alternativa que utilizan PACE y muchas otras compañías de filmación en 3-D es disparar directamente a través de una lente, pero usar un espejo a unas 2,5 pulgadas de distancia para dirigir una imagen desplazada hacia una segunda lente. La imagen reflejada debe invertirse y voltearse antes de editar la película.
El siguiente truco, dice Pace, es asegurarse de que las cámaras se comuniquen entre sí para que las imágenes que capturan no sean radicalmente diferentes en términos de zoom o enfoque, por ejemplo. Las cámaras utilizadas para Viaje estaban esencialmente conectados en red, dice, con software especializado que monitoreaba la entrada de ambos y los ajustaba dinámicamente para que coincidieran entre sí. El software controla nueve parámetros: el zoom, el enfoque y la apertura (la cantidad de luz admitida) de cada cámara; el encuadre de la función de zoom, de modo que sea el mismo para ambas cámaras; y el ángulo relativo de las cámaras.
Una vez Viaje fue filmada, eran esencialmente dos películas separadas: una para el ojo derecho y otra para el izquierdo, dice Lowry, quien limpia algunos de los artefactos que inevitablemente ocurren cuando se filma en 3-D. Debido a que una cámara dispara directamente y la otra dispara desde un reflejo de un espejo, las imágenes no son equivalentes. La imagen reflejada ha perdido un poco de luz y, por lo tanto, tiene una resolución ligeramente más baja que la imagen directa, dice Lowry. Usando la potencia de alrededor de 720 computadoras especializadas para procesar imágenes, Lowry Digital agrega resolución al archivo de película que contiene las imágenes reflejadas. Lowry explica que esto se hace extrayendo información de múltiples marcos. Puede encontrar detalles que están ocultos en el grano o el ruido de una cámara, dice.
El ruido eléctrico es otra consideración importante, especialmente en condiciones de poca luz, cuando la señal de los sensores digitales de una cámara es débil. Lowry dice que las imágenes de Viaje tenía mucho ruido porque en varias escenas, la principal fuente de luz eran los faros de los personajes. Si parte de una escena tiene la granulosidad causada por el ruido, mientras que otra parte bien iluminada es nítida, el efecto 3-D puede perderse o, peor aún, resultar molesto. Para resolver este problema, el software de procesamiento de imágenes agrega nuevamente resolución a los cuadros cuyas áreas más oscuras pueden ser demasiado granuladas.
A pesar del aparente problema de hacer una película en 3-D, la industria está invirtiendo en tecnología. Lowry señala que este año ha habido seis películas en 3-D y el próximo año se planean alrededor de 17 estrenos en 3-D. Está en un estado de crecimiento que es bastante notable, dice.