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Habita el cuerpo de este oso de peluche usando la realidad virtual
Las empresas que inventan cosas para hacer con cascos de realidad virtual como Oculus Rift, que se lanzará el próximo año, los usan principalmente para transportarte a mundos imaginarios. Tatsuki Adaniya tiene una idea diferente: teletransportarte al cuerpo de un oso de peluche robótico.

Tomas el control de este oso poniéndote un casco de realidad virtual para ver a través de sus ojos y controlar su cabeza.
Adaniya ha creado un software que te permite ponerte un visor Oculus Rift y mirar a través de los ojos del oso. Puede hablar con las personas cercanas al oso a través de su altavoz y escucharlas a través de su micrófono, lo que permite una conversación bidireccional con usted en el papel de un animal de peluche.
Cuando giras la cabeza, también lo hace el oso, gracias a un sensor de registro de movimiento conectado a la correa de los auriculares. Se puede usar un controlador de Xbox para mover los brazos del oso. Estamos transmitiendo el lenguaje corporal humano, dice Adaniya.
Adaniya cree que los niños y algunos adultos estarán interesados en adoptar la personalidad de un animal de peluche, como un oso, un gato o un perro, por diversión o como una forma inusual de mantenerse en contacto con amigos o parientes lejanos. Su compania, Adwarp , acaba de pasar por una incubadora de startups enfocada en empresas de realidad virtual llamada río , que invierte al menos $200.000 en cada empresa de su programa. El proyecto de Adaniya comenzó después de que rompió con una novia a larga distancia y pensó en qué podría haberlos ayudado a comunicarse.
Probé la creación de Adaniya en una pequeña sala de conferencias. Cuando me puse los auriculares Rift fui transportado a través de la mesa hacia el cuerpo del oso. El pelaje esponjado bordeaba el borde de mi visión mientras miraba a Adaniya y, a su izquierda, mi propio cuerpo.
La extraña sensación de estar fuera de mí se calmó sorprendentemente pronto. Mi antiguo cuerpo ahora se sentía como un simple observador pasivo en la habitación. Ser capaz de girar mi cabeza robótica ayudó a dar la sensación de una conversación normal al hacer posible mantener una apariencia de contacto visual. Adaniya ayudó enfocando su atención en el oso.

Las cámaras en los ojos del oso se utilizan para transmitir imágenes estéreo a una persona que usa un casco de realidad virtual.
La impresión de la palabra 'robot' es aterradora y grande, me dijo Adaniya. No quiero sentir que esto es un robot. Quiero sentir que esto es un animal, o un nuevo espíritu. Mis brazos controlados por joystick parecían un poco robóticos, pero Adawarp planea eventualmente capturar el movimiento del brazo directamente con un sensor de movimiento.
A fines de 2016, Adaniya tiene como objetivo enviar una versión de su robot con un cuerpo de plástico simple a un precio de $ 200 o menos. Esa versión tendrá como objetivo alentar a los desarrolladores de hardware a construir sus propios cuerpos para ello. También está trabajando para que sea posible controlar el robot sin un casco de realidad virtual, moviendo un teléfono móvil. La versión de consumo vendrá después y traerá de vuelta la piel. Adaniya cree que las versiones que parecen gatos, perros y osos podrían ser populares.
cindy betel , director del Laboratorio de Sistemas Sociales, Terapéuticos y Robóticos de la Universidad Estatal de Mississippi, dice que la idea de Adaniya tiene cierto potencial, pero también enfrentará desafíos. Es probable que los niños prefieran ver la cara de un padre a través de un chat de video que interactuar con ellos en forma de oso, dice ella. Pero la capacidad de tocar o abrazar una figura tangible podría ser beneficiosa, dice Bethel.
Hacer que una persona adopte la forma de un robot puede ser una gran ayuda en situaciones en las que un niño necesita hablar con un adulto desconocido, como un terapeuta o un tutor, dice Bethel. Un oso pequeño y tierno podría sentirse menos amenazador y ser más fácil abrirse a él que a un extraño.
Sin embargo, Bethel también señala que hacer que un robot asuma el papel de una persona corre el riesgo del efecto conocido como valle inquietante, donde una creación artificial intenta y falla en ser como un humano, creando una sensación de repulsión en su lugar. Si por alguna razón no se mueve naturalmente, eso podría ser un poco espeluznante para las personas, dice ella.