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Guante de datos de código abierto
Los guantes que están conectados con sensores pueden proporcionar información útil sobre los movimientos de un usuario y ofrecen una forma novedosa de interactuar con las computadoras más allá del teclado y el mouse. A finales de mayo, AnthroTronix, una empresa con sede en Silver Spring, MD, lanzó su primera versión comercial de AcceleGlove, un guante programable que registra los movimientos de las manos y los dedos. Otros guantes, como el Data Glove de 5DT, que se usa principalmente en realidad virtual, normalmente cuestan entre $ 1,000 y $ 5,000, pero AcceleGlove cuesta solo $ 499. Viene con software que permite a los desarrolladores usar Java para programarlo para cualquier aplicación que deseen. AnthroTronix desarrolló inicialmente el guante con el Departamento de Defensa de EE. UU. Para el control robótico. El guante también podría usarse en videojuegos, entrenamiento deportivo o rehabilitación física.

A. Acelerómetros
Un acelerómetro descansa justo debajo de la punta de cada dedo y en el dorso de la mano. Cuando la mano del usuario se mueve, los acelerómetros pueden detectar la orientación tridimensional de los dedos y la palma con respecto a la gravedad de la Tierra. Esta información, medida con unos pocos grados, permite a los programas distinguir incluso cambios muy leves en la posición de la mano.
B. Tablero de datos
Los acelerómetros alimentan la información de posición a través de cables de cobre livianos a una placa de circuito impreso, que se encuentra en el dorso de la mano. Cuando el usuario hace un gesto, como juntar los dedos o sostener la palma abierta hacia afuera, la placa transmite los datos a una computadora a través de un cable USB conectado debajo de una solapa en la parte superior de la muñeca del guante. El guante también recibe su energía a través del cable, evitando la necesidad de un pesado paquete de baterías.
C. Guante
Hecho de una mezcla de nailon transpirable que se puede estirar para adaptarse a manos de diferentes tamaños, el guante tiene las puntas de los dedos abiertas para que el usuario pueda escribir a máquina mientras lo usa.
D. Rastreador de brazos
El guante puede seguir el movimiento del brazo del usuario a través de un componente opcional. El enlace del brazo consta de dos piezas de tela elástica, conectadas por un microcontrolador delgado, que se envuelven debajo del codo y alrededor del bíceps. Un potenciómetro mide cómo se flexiona el codo y un acelerómetro en la banda alrededor del bíceps mide la rotación del brazo. El enlace del brazo también calcula la ubicación de la muñeca con respecto al hombro, identifica dónde está la muñeca con respecto al resto del cuerpo y registra sus movimientos. Esta medición precisa permite a un usuario controlar un lanzamiento de fútbol o manipular un brazo robótico, por ejemplo. El rastreador de brazos se conecta debajo de la misma solapa del guante que el cable USB.
Programación
AnthroTronix ha creado un software de desarrollo que permite a los usuarios adaptar el guante a nuevos propósitos. El usuario desarrolla la capacidad del guante grabando un gesto y asignándole un significado; el programa puede almacenar cientos de gestos. La sensibilidad con la que la computadora reconoce los gestos puede variar, por lo que puede reconocer gestos grandes y descuidados para una aplicación como un programa educativo para niños, o gestos muy precisos para la robótica. El sistema también puede aceptar datos de dos guantes usados simultáneamente.
Aplicaciones
Los usuarios no tienen que atarse a los tipos de gestos que el programa de AnthroTronix puede entender. Si bien los movimientos de toda la mano a través del espacio (como agitar) no son reconocidos por el software actual, el guante registra datos sin procesar a los que un usuario podría acceder y analizar usando un programa especializado como Mathematica. Los usuarios también pueden escribir su propio software para reconocer tales gestos, y AnthroTronix planea lanzar una versión futura del kit del desarrollador que los reconocerá.