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Google cree que ha solucionado el problema de la adopción de la realidad virtual
Para la mayoría de los consumidores, la realidad virtual sigue siendo una tecnología del futuro. Google espera que al hacer que el mundo virtual sea más conveniente y accesible, más personas querrán sumergirse.
Este fue el mensaje general en la conferencia anual de desarrolladores de la compañía esta semana en Mountain View, California, donde ejecutivos como Clay Bavor, quien lidera los esfuerzos de realidad virtual y aumentada, expusieron lo que viene a continuación para su plataforma Daydream VR, incluidos potentes auriculares inalámbricos que pueden Rastree la posición y la orientación de su cabeza sin sensores externos especiales y cambios de software que animen a los usuarios a pasar más tiempo en la realidad virtual mientras comparten lo que están haciendo con otros y no se pierden otras cosas que pueden querer saber.
En conjunto, las actualizaciones, junto con la influencia de Google como líder en muchos espacios tecnológicos (búsqueda, navegación web, dispositivos móviles, por nombrar algunos) podrían marcar un gran cambio en la visibilidad y la aceptación de la realidad virtual con el tiempo. Y si no funciona, podría ser un gran revés para la realidad virtual, si no el final por completo.
Google ya ha invertido mucho trabajo y dinero con la esperanza de llevar la tecnología de realidad virtual a la corriente principal, a través de esfuerzos como Google Cardboard, un visor de realidad virtual plegable que funciona con un teléfono inteligente, y, más recientemente, el teléfono más capaz pero aún así. dependiente de la plataforma Daydream VR.
Sin embargo, aunque más de 10 millones de los visores Cardboard se enviaron desde su lanzamiento en 2014, y hay alrededor de 150 aplicaciones disponibles para los auriculares Daydream fabricados por Google que se enviaron a fines del año pasado, la adopción por parte de los consumidores ha sido lenta. Aproximadamente 10 millones de auriculares se enviaron a nivel mundial el año pasado, según IDC, un investigador de mercado, que es solo una pequeña fracción de los 1.500 millones de teléfonos inteligentes que se enviaron en el mismo período de tiempo.
Hay muchas razones por las que las personas no están comprando la tecnología. Es aislado, y no hay un montón de cosas que hacer. Todos los auriculares de gama alta deben estar conectados a una computadora o consola de juegos, y es molesto sentir los cables volando en la espalda y los hombros cuando intentas olvidarte de la realidad real y explorar, por ejemplo, Marte en realidad virtual. Y es costoso: un auricular típico y su plataforma informática requerida le costarán entre $ 750 y más de $ 1,000, según lo que esté comprando.
Google está solucionando los problemas complicados y costosos al trabajar con el fabricante de chips Qualcomm para crear un diseño de referencia para un auricular VR inalámbrico, y la compañía dice que HTC y Lenovo están trabajando con Google y construyendo auriculares VR como este.
Se espera que el primero de estos auriculares esté disponible a finales de este año, y Mike Jazayeri, director de administración de productos de Daydream, espera que tengan un precio similar al de los dispositivos de realidad virtual conectados a computadoras de escritorio hoy en día, menos el precio de una PC, por lo tanto, probablemente alrededor de $ 600 a $800.
Simplemente hay menos fricción. Póngase los auriculares y estará listo para comenzar, dijo Jazayeri.
Esta semana pude probar un prototipo más antiguo de uno de estos auriculares, viendo una breve escena de la película Star Wars. pícaro uno para mostrar otra innovación que Google lanzará: una herramienta de software llamada Seurat que puede mostrar gráficos con calidad de computadora de escritorio en dispositivos móviles de realidad virtual al simplificar una escena dada, en términos de computación. Los auriculares eran bastante cómodos, con un ajuste estilo rueda en la parte posterior de mi cabeza, y las imágenes se veían impresionantemente nítidas, incluso cuando me daba la vuelta o me arrodillaba en el suelo para ver mejor los reflejos en el piso virtual brillante. Cuando me movía demasiado en una dirección u otra, el mundo a mi alrededor se oscurecía para hacerme saber que no debía ir más lejos.
El plan inalámbrico de Google podría ser un gran problema para la industria de la realidad virtual. Si bien se han mostrado varios cascos inalámbricos de realidad virtual que buscan combinar imágenes de alta gama y seguimiento de cabeza con un diseño inalámbrico, aún no han salido, y los que son inalámbricos, como Daydream View de Google y Gear de Samsung. VR, no son tan capaces y no funcionarán sin un teléfono inteligente realmente bueno.
Google también está simplificando y haciendo más cómodo su software. Por ejemplo, Daydream agregará un tablero para que pueda ver las notificaciones y configuraciones de Android sin salir de la realidad virtual, dijo Jazayeri. Y dijo que comenzará a permitirle compartir una vista bidimensional en, por ejemplo, una pantalla de televisión de lo que está viendo en sus auriculares VR con otras personas en la habitación, un esfuerzo por hacer que la tecnología se sienta menos aislada para aquellos que lo están usando y más inclusivo de aquellos que no lo están.
Google espera que estos movimientos, además de otros como una experiencia grupal de visualización de videos en 360° que YouTube lanzará más adelante este año y un plan para lanzar el navegador Chrome de Google en realidad virtual, puedan hacer que los usuarios se interesen más en probar la realidad virtual y hacer que se sienta más conocido, también.