211service.com
Ganar dinero en Second Life
La semana pasada hubo informes de problemas financieros, incluida una corrida bancaria, en Segunda vida , el mundo en línea que tuvo más de 1.6 millones de residentes activos en los últimos 60 días. (Consulte Problemas de dinero en Second Life). Revisión de tecnología pedido Laboratorio de tilo El director financiero John Zdanowski, responsable de la gestión de la economía del mundo virtual, explica cómo funciona la economía virtual y el significado de los dólares Linden. Los residentes de Second Life pueden fabricar ropa y construir otros objetos virtuales, comprando y vendiendo productos con dólares Linden. Y los dólares Linden no son simplemente dinero de Monopolio: se pueden cambiar por dólares estadounidenses en una bolsa llamada Lindex, a una tasa de alrededor de US $ 1 a L $ 270. Revisión de tecnología se comunicó con Zdanowski sobre el funcionamiento de la economía de Second Life y cómo se ha visto afectada por los acontecimientos recientes en el mundo.

Banquero virtual: John Zdanowski (el avatar que se muestra aquí) es el director financiero de Linden Lab, la empresa que gestiona el popular mundo virtual Second Life.
Revisión de tecnología : ¿Cuál es el motivo de tener una economía virtual en Second Life, con su propia moneda?
John Zdanowski : Para dar a la gente el incentivo de crear cosas en el mundo, implementamos la economía del dólar Linden y el dólar Linden para facilitar un mercado para estos bienes virtuales. En julio, por ejemplo, había alrededor de 12 millones y medio de transacciones que conformaban la economía del mundo. Pero el tamaño medio de las transacciones es bastante pequeño y no puede utilizar tarjetas de crédito porque las tarifas son demasiado elevadas.
NIÑOS : ¿Qué es exactamente el dólar Linden?
sudoeste : Es un derecho de licencia limitado para determinadas funciones de Second Life. Al igual que cualquier cosa en oferta limitada, si la gente lo quiere, entonces tiene un valor monetario real. Los dólares Linden son un recuento de puntos, por así decirlo, que la gente puede usar como modo de intercambio. Al final del día, no es moneda. Solo los gobiernos pueden emitir moneda, y de ninguna manera somos un gobierno.
NIÑOS : ¿Aproximadamente cuánto dinero se negocia en el Lindex y qué hace la gente con las ganancias?
sudoeste : En el segundo trimestre, facilitamos el intercambio de más de 20 millones de dólares de nuestros dólares Linden. La transacción de venta promedio es de unos 200 dólares estadounidenses y la transacción de compra promedio es de unos 20 dólares. Emparejamos a unos diez compradores con un vendedor y cobramos una tarifa del 5 por ciento para facilitar ese intercambio. Los residentes de Second Life pueden utilizar sus ganancias del intercambio de dos maneras. Pueden usarlo para pagar sus tarifas (probablemente entre el 45 y el 50 por ciento de los ingresos de las ventas de Lindex se utilizan para pagar las tarifas de la tierra, comprar más tierra o pagar las tarifas de mantenimiento) o pueden retirarlo.
NIÑOS : Linden Lab alienta a las personas a cambiar dólares estadounidenses por dólares Linden, mientras que algunos juegos de fantasía en línea, como Mundo de Warcraft , han desalentado este tipo de comercio. ¿Por qué es esto?
sudoeste : La diferencia fundamental es que en World of Warcraft, la empresa, Blizzard Entertainment, hace todo el contenido del mundo. En Second Life, nuestros usuarios crean prácticamente todo el contenido. Y World of Warcraft es un juego. Si compras algo que aumenta tus poderes, estás burlando las reglas del juego. Second Life no es un juego: es una plataforma para la colaboración y la interacción. Cuando la gente construye algo, tiene valor y tiene derechos de propiedad intelectual sobre él. Son esos derechos de propiedad intelectual los que otros juegos restringen específicamente y Second Life permite específicamente.
NIÑOS : Algunas personas obtienen todo o parte de sus ingresos reales en Second Life. ¿Quiénes son y cuántas personas hacen esto?
sudoeste : Tenemos alrededor de 45.000 propietarios de negocios rentables, cuentas que tienen un flujo de Linden mensual positivo. Eso es más de alrededor de 25,000 en febrero. Aproximadamente 150 de ellos ganan más de 5.000 dólares estadounidenses en un solo mes. Estas son las personas creativas y las personas con mucho talento técnico que han creado la mayor parte del contenido en Second Life, y pueden aprovechar eso.
NIÑOS : Si bien su modelo se basa en personas que crean contenido en el mundo, como aviones y muebles, algunos residentes también han creado instituciones financieras, como bolsas de valores y bancos. Recientemente, hubo una corrida en Ginko Financial, uno de estos bancos virtuales. ¿Qué piensas sobre esto?
sudoeste : Realmente no hay ningún propósito para un banco en Second Life. El hecho es que Linden Lab es el banco. Guardaremos sus dólares Linden por usted y los mantendremos seguros. Obviamente, no le estamos dando una tasa de interés sobre ellos, porque no hay forma de ganar una tasa de interés con ellos. Si ofrecen una tasa de interés alta, entonces es demasiado bueno para ser verdad. Yo advertiría a nuestros residentes que no hagan cosas especulativas como esa porque son riesgosas. No lo sé, pero podría haber actividad fraudulenta allí. Si nos damos cuenta de ello, lo apagaríamos.
NIÑOS : Linden Lab cerró recientemente la industria del juego de Second Life. ¿Cómo ha afectado esto a la economía mundial?
sudoeste : Siempre hemos restringido las actividades ilegales en Second Life y ahora hemos llamado específicamente a los juegos de azar. Creo que el juego podría haber sido el 10 o el 15 por ciento de la economía, por lo que probablemente haya un exceso de actividad económica que ya no está ocurriendo. El mes pasado, vendimos L $ 159 millones en el intercambio. Todavía no hemos vendido mucho en el intercambio de agosto. Creo que tiene que abrirse camino a través del sistema. En términos de afectar otros aspectos de la economía, mientras el tipo de cambio se mantenga estable, y hasta ahora lo ha hecho, no debería afectar a otras partes de la economía.
NIÑOS : Escuché que algunos propietarios de casinos estaban molestos por la pérdida de sus negocios. ¿Qué piensas de esto?
sudoeste : No deberían haber estado operando casinos porque son ilegales en el mundo real y son ilegales en Second Life. Si las personas están operando negocios ilegales en Second Life, eventualmente serán cerradas. Si la gente está operando negocios legítimos, al igual que yo enlazo mi destino con el éxito de Linden Lab, ellos también lo hacen.
NIÑOS : ¿Cuál es la naturaleza de las propiedades que poseen las personas en Second Life?
sudoeste : Cuando decimos tierra, suena a propiedad, pero no es propiedad física. Es propiedad intelectual. La gente no tiene derechos de propiedad en Second Life porque no hay ninguna propiedad.
NIÑOS : ¿Qué pasa con el valor emocional de estas palabras? Incluso si la tierra es virtual, ¿la gente no se apega porque se llama tierra?
sudoeste : Creo que los mundos virtuales pueden tener un impacto muy emocional en las personas. Cuanto más tiempo paso en Second Life, más veo el espacio de mi oficina en Second Life como un lugar real. De esa manera, Second Life está teniendo un impacto profundo en cómo las personas piensan y cómo se sienten. El hecho de que pueda parecer tan real a la gente es exactamente lo que más me entusiasma de trabajar aquí.