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Facebook está haciendo un brazalete que te permite controlar las computadoras con tu cerebro
Facebook dice que ha creado una pulsera que traduce las señales motoras de tu cerebro para que puedas mover un objeto digital con solo pensar en él.
¿Como funciona? La muñequera, que parece un iPod tosco con una correa, usa sensores para detectar los movimientos que pretendes hacer. Utiliza electromiografía (EMG) para interpretar la actividad eléctrica de los nervios motores a medida que envían información del cerebro a la mano. La compañía dice que el dispositivo, aún sin nombre, le permitiría navegar por los menús de realidad aumentada con solo pensando acerca de mover el dedo para desplazarse.
Un repaso rápido sobre la realidad aumentada: Superpone información sobre su visión del mundo real, ya sean datos, mapas u otras imágenes. El experimento más exitoso en realidad aumentada fue Pokémon Go, que conquistó al mundo en 2016 cuando los jugadores recorrieron los vecindarios en busca de escurridizos personajes Pokémon. Sin embargo, esa promesa inicial se ha desvanecido con los años intermedios, ya que las empresas han luchado por traducir la tecnología en algo atractivo, ligero y utilizable. Google Glass y Snap Spectacles bombardeados, por ejemplo: la gente simplemente no quería usarlos. Facebook cree que su pulsera es más fácil de usar.
¿Funciona como afirma Facebook? Demasiado pronto para decirlo. El producto aún está en investigación y desarrollo en los laboratorios de realidad de Facebook internos de la compañía, y no pude probarlo. Aún no se sabe cuándo se lanzará ni cuánto costará.
Años en la fabricación: Facebook adquirió la startup CTRL-labs en septiembre de 2019 por entre $ 500 millones y $ 1 mil millones . CONTROL había estado trabajando en su propio dispositivo EMG basado en la muñeca , y su líder, Thomas Reardon, quien ahora es el director de Neuromotor Interfaces en Facebook Reality Labs. En la vista previa de prensa, Reardon dijo que el dispositivo no era control mental. Agregó: Esto proviene de la parte del cerebro que controla la información motora, no el pensamiento.
El juego AR: El anuncio es el segundo de una serie de tres que se han planificado para establecer la posición de la empresa en la realidad aumentada. El 9 de marzo, Facebook Anunciado que sus anteojos responderían al entorno inmediato: pasar por su cafetería favorita podría hacer que los anteojos le pregunten si desea hacer un pedido. Facebook dice que revelará sus propios guantes hápticos y otros dispositivos portátiles a finales de este año.
¿Otra trampa de la privacidad? El fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, ha invertido agresivamente en realidad aumentada y virtual, reconociendo que productos como estos pueden significar acceso a innumerables puntos de datos valiosos. En el ejemplo de café anterior, la empresa (y, por lo tanto, los anunciantes) podrían averiguar qué tipo de café prefiere, dónde vive y, mediante deducción estadística, su demografía, salud y otra información personal. Y dada la historia de la empresa con respecto a la privacidad, hay motivos para ser escéptico.
Nota del editor: hemos modificado el título del trabajo de Reardon.