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Facebook compra Oculus para que pueda tomar unas vacaciones virtuales
Facebook dijo el martes que comprará Oculus VR , fabricante de los visores de realidad virtual Oculus Rift, por más de $ 2 mil millones. Esa es una suma considerable considerando que la compañía aún no ha lanzado un producto listo para el consumidor (un dispositivo destinado a desarrolladores se puede pedir actualmente por $ 350).
Según el acuerdo, Oculus obtendrá $ 400 millones en efectivo, 23,1 millones de acciones de Facebook y otros $ 300 millones en efectivo y acciones a lo largo del tiempo si cumple con ciertos objetivos. Facebook espera que el acuerdo se finalice en los próximos tres meses y dice que Oculus seguirá trabajando en Oculus Rift y permanecerá en el sur de California, donde tiene su sede. Hasta ahora, el dispositivo ha recibido críticas positivas (consulte ¿Puede Oculus Rift convertir la maravilla visual en un éxito comercial?).
Entonces, ¿qué quiere el líder de redes sociales con una empresa de realidad virtual? Últimamente, Facebook ha pasado mucho tiempo creciendo y mejorando su presencia en dispositivos móviles, y el fundador y director ejecutivo, Mark Zuckerberg, dijo en una conferencia telefónica con analistas que Oculus encaja a medida que la red social comienza a mirar hacia el futuro para el próximo cambio en la forma en que lo hacemos. Comunicaré y experimentaré cosas.
Imagínese compartir no solo momentos con sus amigos en línea, sino experiencias y aventuras completas, dijo.
Si bien Oculus se centra hoy en los juegos, Zuckerberg dio algunos ejemplos de otros usos que la tecnología podría tener en los próximos años. Describió poder sentarse virtualmente junto a la cancha en un juego, comunicarse cara a cara con un médico o comprar en una tienda mientras se siente como si realmente estuviera allí.
Puede sonar bastante extraño, pero tiene algún sentido. Facebook llegó tarde a la fiesta móvil, por así decirlo, y no quiere cometer el mismo error dos veces. Zuckerberg quiere llegar a donde los usuarios van a ir antes de que puedan (virtualmente) ir allí, incluso antes de que la mayoría sepa que es donde querrán ir. Y comprende que sería una tontería que Facebook intentara desarrollar tecnología de realidad virtual por sí solo. Es mucho más fácil colocar una enorme pila de efectivo ante una startup prometedora que ya lo está haciendo.
Por supuesto, Zuckerberg no espera que comencemos a irnos de vacaciones de realidad virtual con nuestros amigos de Facebook de la noche a la mañana. Dijo en la llamada de analistas que podrían pasar de cinco a diez años antes de que la realidad virtual sea algo común.
Teniendo en cuenta el progreso que ha hecho Oculus desde que comenzó en agosto de 2012, esto podría suceder. En ese año recaudó $ 2.5 millones a través de un Campaña Kickstarter que originalmente tenía como objetivo recaudar $ 250,000 para construir kits de desarrollo. En 2013 recibió millones más en financiación de riesgo. en un entrada de blog hoy Al anunciar la adquisición por parte de Facebook, el equipo de Oculus dice que ya ha vendido más de 75.000 kits de desarrollo. La compañía dijo anteriormente que lanzaría un dispositivo de consumo con una pantalla de 1920 x 1080 píxeles a fines de este año.