Facebook comienza su impulso para hacernos socializar en realidad virtual

El fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, publicó un autofoto inusual con su esposa y su perro esta mañana. Se supone que anticipa un futuro en el que millones o miles de millones de personas pasan el rato con amigos dentro de la realidad virtual.





Zuckerberg tomó la foto en un evento en San José, California, como parte de una demostración de una aplicación social en desarrollo para el casco de realidad virtual Oculus Rift de su empresa. Usó un auricular mientras controlaba un avatar sin piernas que lo hacía parecer más joven, y conversó con dos colegas con sus propios cuerpos caricaturescos.

El multimillonario preparó su inusual foto familiar teletransportándose a una transmisión de video de 360 ​​grados de una habitación dentro de su casa y conectando a su esposa, Priscilla Chan, a través de un chat de video. Tomó la foto controlando un selfie stick virtual usando los controladores de movimiento Oculus Touch que se lanzarán en diciembre.

La experiencia que mostró Zuckerberg es, por ahora, todavía un proyecto de investigación. Incluye trucos como gestos especiales con las manos que hacen que el avatar de un usuario sonría, abra la boca sorprendido o se vea confundido. Pero Oculus también anunció hoy sus primeras incursiones reales en la realidad virtual social.



Una función llamada Oculus Rooms permite que las personas se reúnan en una especie de salón de club simulado donde pueden jugar juegos como el póquer, escuchar música, jugar a la pelota o simplemente chatear. La sala también ofrece una manera fácil de saltar a las aplicaciones de realidad virtual con funciones sociales, como una de Hulu que te permite ver películas y televisión con amigos lejanos.

Pronto estará disponible una versión de Oculus Rooms a través de los auriculares Gear VR. Una versión más rica llegará al Rift y sus poderosos controladores de movimiento el próximo año.

Oculus también anunció un nuevo sistema que le permite personalizar meticulosamente su apariencia en espacios sociales virtuales. El sistema de avatares de Oculus se lanzará en diciembre con la intención de que los desarrolladores de contenido se basen en él, lo que le permitirá verse igual ya sea que esté (virtualmente) explorando Marte o visitando una sala de chat.



La visión de Zuckerberg de la realidad virtual social podría tardar mucho más en hacerse realidad que su visión de Facebook, que ahora utilizan aproximadamente 1700 millones de personas. La red social creció rápidamente sobre la base de las conexiones sociales existentes y el hecho de que la mayoría de las personas en sus mercados objetivo tenían acceso a Internet.

Comenzar con los auriculares y controladores Oculus Rift, por otro lado, costará $ 1,600 o más gracias al precio de los dispositivos y la poderosa PC necesaria para controlarlos.

Michael Booth, que dirige los esfuerzos de realidad virtual social de Facebook, dice que la escasez actual de cascos de realidad virtual no tiene por qué ser un problema. Permitir que las personas en espacios virtuales compartan sus experiencias con personas en plataformas más convencionales proporciona una manera de que la socialización de realidad virtual sea gratificante hoy en día, dice.



La forma en que Mark Zuckerberg podría usar el chat de video de Facebook dentro de su sala de chat virtual hoy es un ejemplo. La red social también anunció hoy que será posible transmitir videos de su experiencia Oculus Rift o Gear VR a sus amigos de Facebook.

Booth dice que características como esa ayudarán a que la realidad virtual social sea gratificante para aquellos que tienen el hardware hoy y convencerán a más personas de comprar el equipo necesario. El objetivo final es ponerte en una posición en la que puedas elegir volar miles de millas para visitar a tu madre o saltar a la realidad virtual y sentir que estamos juntos al instante, dice.

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