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Estudio de realidad aumentada proyecta personas de tamaño real en otras habitaciones
No hay nada mejor que hablar con otra persona cara a cara, pero un grupo de investigadores está considerando si una proyección de tamaño real de una persona que parece estar sentada frente a ti en una silla real podría ser un segundo lugar cercano.

Algunos de los equipos utilizados para hacer que Room2Room funcione: una cámara con sensor de profundidad Kinect y un proyector digital.
Room2Room, un proyecto de Microsoft Research, hace precisamente eso: utiliza cámaras de profundidad Kinect y proyectores digitales para capturar la imagen de una persona en 3D en una habitación y proyectar una versión de tamaño real de esa persona en tiempo real en una pieza. de muebles en otra habitación, donde alguien más está realmente pasando el rato, y viceversa. Luego, cada persona puede ver una imagen digital de la otra con la perspectiva correcta, mirar a la otra persona desde diferentes puntos de vista e interactuar en consecuencia, dicen los investigadores.
A papel sobre el trabajo se presentará en la conferencia Computer-Supported Cooperative Work and Social Computing en San Francisco a fines de febrero.
La realidad aumentada, la idea de combinar imágenes digitales con la vida real, ha existido durante años, pero solo recientemente la tecnología comenzó a ponerse de moda. Microsoft se encuentra entre las empresas que intentan popularizar AR probando su HoloLens auriculares, que visualiza como una herramienta para trabajar y jugar, y una empresa emergente secreta con sede en Florida Salto mágico también está trabajando en un dispositivo que se lleva en la cabeza que tiene objetivos similares (ver Breakthrough Technologies 2015: Magic Leap).

Room2Room, un proyecto de telepresencia de realidad aumentada de Microsoft Research, proyecta una versión digital de tamaño real de una persona en un mueble.
Para hacer que Room2Room funcione, los investigadores aprovecharon un proyecto existente de realidad aumentada de Microsoft Research llamado habitación viva , que utiliza cámaras de detección de profundidad Kinect y proyectores digitales para crear un campo de juego de realidad aumentada del tamaño de una habitación. Sin embargo, en lugar de configurar solo una habitación con este hardware, configuraron dos similares para poder escanear a una persona sentada en cada habitación y proyectarla en la otra.
Un video que me mostraron ilustra cómo se ve, con un hombre sentado en una silla, mientras que otro hombre se proyecta en una silla frente a él (Room2Room coloca la imagen proyectada de una persona en un espacio abierto, como una silla si la persona está capturado en una posición sentada).
Para tener una idea de qué tan bien las personas podían comunicarse de esta manera, siete pares de participantes del estudio construyeron formas tridimensionales con bloques a través de la realidad aumentada. Una persona se sentó frente a una mesa en una habitación con los bloques reales, mientras que su compañero se sentó en otra, dando instrucciones sobre qué tipo de forma construir. Cada persona fue proyectada en la habitación de la otra para que pudieran trabajar juntas.
Los investigadores descubrieron que mientras armar este tipo de rompecabezas tomó solo unos cuatro minutos cuando las personas estaban cara a cara, tomó alrededor de siete minutos usando el sistema de realidad aumentada y nueve a través del chat de video de Skype.
Todavía hay muchos otros problemas que resolver antes de que algo como Room2Room aparezca en salas de juntas o salas de estar. Si bien el hardware de proyección y detección de profundidad necesario para que funcione está ampliamente disponible, es voluminoso y puede ser difícil de configurar. Además, no produce imágenes de muy alta resolución, dice tomislav pejsa , que trabajó en Room2Room mientras era pasante en Microsoft Research y fue el autor principal del artículo. La baja resolución significaba que podría ser difícil saber hacia dónde se dirigía la mirada de una persona proyectada.
Tobias Hoellerer , profesor de la Universidad de California, Santa Bárbara, que estudia realidad aumentada, dice que la resolución podría mejorarse fácilmente y espera que usemos sistemas similares a Room2Room en los próximos años. La creciente popularidad de la realidad virtual, impulsada por el próximo lanzamiento de algunos auriculares para consumidores de compañías como Oculus, también podría ayudar a impulsar este tipo de tecnología de realidad aumentada, piensa.
Si lo piensas bien, tomó como 50, 60 años pasar de las primeras demostraciones de video telefonía a donde estamos con Skype y todo lo demás, dice. Estos son los comienzos de conferencias más inmersivas.