Este es tu cerebro en iPhone

El Los Angeles Times informes que un desarrollador de Islandia, MindGames, ha lanzado dos aplicaciones en la App Store de Apple que dependen de la actividad cerebral del usuario. En el juego más reciente, W.I.L.D., que se lanzó el mes pasado, los jugadores realizan una variedad de tareas: deambulan por paisajes de ensueño, apagan incendios e incluso (con un aparente guiño a La matriz ) doblar cucharas.





Antes de W.I.L.D., MindGames había lanzado un juego llamado Tug of Mind. El juego suena como una broma descarada, pero en realidad se está facturando como una herramienta de relajación: los usuarios suben una foto (de un ex novio, digamos, o una suegra, sugiere amablemente el Veces ), y la foto se transforma en un avatar tridimensional de aspecto diabólico. El avatar te lanza maldiciones, usando cualquier mensaje pregrabado que elijas, y el desafío es calmar al avatar manteniéndote calmado tú mismo.

Cada juego cuesta $ 4.99 en la App Store, pero hay un inconveniente: también necesitarás comprar un auricular para lectura de ondas cerebrales, que tienden a costar algo del orden de $ 100. Empresas como PLX y Neurosky ofrecer tales dispositivos.

La tecnología es, en el fondo, muy similar al electroencefalograma o EEG, máquinas que los médicos han utilizado para diagnosticar trastornos neurológicos durante años. Los usuarios informan una sensación de incredulidad cuando descubren que las aplicaciones o los juegos pueden, con la ayuda de unos pequeños auriculares, esencialmente leer sus mentes. Pensé que de ninguna manera iba a funcionar, Leslee Lukosh dijo el Veces sobre un juego de Mattel llamado MindFlex. Pero hizo trabajo, demasiado bien, ya que toda su familia se volvió adicta. Mis chicos no podían dejar de jugar con él ... y luego ninguno de nosotros podía dejar de jugarlo.



Aunque tiene un gran atractivo, algunos espectadores se muestran escépticos. Como señaló un profesor de ingeniería biomédica a la Veces , hemos pasado por oleadas de interés en tecnologías similares, oleada de interés que luego se extinguió. Se podría comparar con la moda de la biorretroalimentación de hace 30 años, dijo Gerald Loeb, según fue citado. Está obteniendo sus 15 minutos de fama, pero eventualmente la gente se volverá más realista sobre cuáles son sus limitaciones.

Él tiene un punto. Aunque si estos sistemas EEG de iPhone tienen o no limitaciones inherentes, probablemente no sea el problema central aquí. Lo que realmente hará que un juego o una aplicación prospere es su contenido, no las herramientas que se utilizan para activarlo. Los juegos controlados por la mente solo despegarán cuando estén bien diseñados, no simplemente porque involucran un truco ingenioso.

esconder