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En el centro de Irak, se trata de videojuegos, videojuegos, videojuegos para las fuerzas armadas estadounidenses
Redactor de Associated Press
CAMP FALLUJAH, Irak (AP) - Poco después de que terminara la batalla por Faluya en noviembre, los marines estadounidenses llevaron sus consolas Xbox, Gameboys y computadoras portátiles y comenzaron a luchar contra las hordas del Covenant en Halo, los peores enemigos de Mario y Luigi y esos molestos compañeros de habitación de Los Sims. .
En la base de la Marina, varios kilómetros (millas) al sureste, cables de alta velocidad serpentean por los pasillos, a través de puertas y ventanas. Los ingenieros de la Marina juegan Half-Life 2. En el gimnasio, donde siete Playstations tienen un uso intensivo, los Marines disputan los torneos Madden NFL 2005. Neverwinter Nights reina en la oficina de asuntos públicos.
La generación de los videojuegos ha crecido y ha ido a la guerra, llevando consigo su forma preferida de entretenimiento.
Nunca ha sido más claro que durante el actual conflicto de Irak y en Camp Fallujah, donde los marines y los soldados juegan porque han estado jugando toda su vida. Los juegos alivian tanto el estrés de la guerra como el enamoramiento del aburrimiento.
Te mantienes enfocado en para qué estamos aquí, pero a veces tienes que ir a otro lugar, dijo el personal. Sargento. Robert Sloan, 26, jefe de mantenimiento de comunicaciones de Ohio. A veces lees demasiados libros.
Los juegos son tan omnipresentes en Camp Fallujah y a su alrededor como tatuajes, cortes de pelo y gritos de Hoorah de un marine a otro. Cuando se corta la energía, una batería Humvee y un par de pinzas de cocodrilo son todo lo que el jugador ingenioso necesita para reanudar la pelea digitalizada.
Durante mucho tiempo, el ejército ha llevado consigo la tecnología más nueva a las zonas de guerra, y luego proporcionó a aquellos que se olvidaron de traer lo que querían. En el intercambio posterior en Camp Fallujah, una pila de Playstations y Xboxes comparten un pasillo con reproductores de DVD, televisores y hornos microondas.
The Game Zone se encuentra en la esquina, con unos 20 títulos de juegos al otro lado del pasillo, desde estantes llenos de cajas de la banda Nirvana y DVD de la comedia televisiva de los setenta Three's Company.
Todo lo que conseguimos se vende de inmediato. El entretenimiento es entretenimiento, dijo el sargento. Franklin Williams, especialista en intercambios del P / X. Les gustan los juegos más recientes: juegos militares, juegos de autos, todo con velocidad.
Los psicólogos que tratan el estrés de combate recomiendan los videojuegos para que los marines se relajen y eleven la moral.
Siempre hablo con la gente sobre todo tipo de eventos positivos y agradables que pueden utilizar, dijo la teniente Erin Simmons, psicóloga de Bravo Surgical Company. Escuché a algunas personas decir que les gusta jugar videojuegos con contenido militar agresivo. También he escuchado a personas decir que no quieren jugar ese tipo de juegos, que no necesitan que se los recuerde. Pero en cuanto a un evento agradable, puede distraerlos y ayudarlos a relajarse. Lo alentamos.
La actividad es muy social, ya que el personal de servicio hace apuestas sobre el resultado de los juegos deportivos y se burla entre sí durante las rondas multijugador de Halo.
También ayuda a aliviar la nostalgia. Un centro de moral, bienestar y recreación junto al gimnasio está lleno de consolas Playstation 2. Los marines que regresan de la pelea se detienen unas horas para relajarse.
Los militares se despertaron al poder de los videojuegos hace años.
Desarrolló el Ejército de Estados Unidos como una herramienta de reclutamiento, dando a los civiles una muestra de la vida de los soldados con escenarios que permiten a los jugadores cooperar en línea en incursiones en campamentos y puentes guerrilleros, entre varios otros escenarios.
Algunas ramas del servicio han incorporado juegos en su entrenamiento y luego vendieron versiones comerciales: Operation Flashpoint fue una, y los Marines por primera vez están ayudando a producir su propio juego, llamado Close Combat: First to Fight.
En la base, los marines que han presenciado combates dicen que les ayudaron los juegos que habían jugado de antemano. Esos juegos, dicen, les enseñaron lo rápido que algo puede salir mal.
Por ejemplo, en el hiperrealista SOCOM 2: U.S. Navy Seals para Playstation 2, los jugadores dan órdenes a sus equipos en un ballet de violencia altamente coordinado.
Cuando cubrimos casas, tienes a tus muchachos detrás de ti cubriendo tu flanco, dijo Lance Cpl. Patrick Hopper, 23. Cuando tomas el control de una casa y estás jugando a SOCOM, te acostumbras cuando llegas allí.
Ciertamente, algunos juegos son más populares que otros. Pocas personas habían comprado el juego de rompecabezas Tetris Worlds o El Hobbit, que está dirigido a niños. Las filas de Metroid Prime: Echoes de Nintendo para la consola GameCube quedaron intactas, probablemente porque Xbox y Playstation son mucho más populares aquí.
Treinta copias de Halo 2 desaparecieron en horas. Algunos soldados compraron el juego a pesar de que ni siquiera tenían una Xbox, mientras que otros compraron una Xbox solo para poder jugar.
Pero los marines se burlan de la idea de que los juegos puedan prepararlos para el combate de alguna manera significativa. En los videojuegos, dicen, los jugadores generalmente están dispuestos a arriesgar sus vidas; ese no fue siempre el caso en Faluya.
Cuando las balas pasan a tu lado, no hay nada como eso, dijo el sargento. Jeffery Mickel, 27. Algunos chicos se asustan y se ponen a cubierto, otros se adelantan y se encargan de la amenaza.
Los juegos tampoco se han adaptado a la realidad: los civiles se mezclan con los insurgentes y los soldados no pueden distinguir entre ellos.
Los juegos tampoco cubren los tipos de escenarios que se enfrentan en el combate.
En un juego, puedes morir y presionar inicio y volver a empezar. Esto es un poco diferente, dijo el sargento. James Atakoglu, de 28 años, que conducía una excavadora durante la batalla por Faluya, a menudo derribando edificios donde se creía que se escondían los insurgentes. No creo que los juegos vayan a hacer que una topadora se estrelle contra un edificio.
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