Empresa con tecnología de fotografía novedosa intenta hacer que sea más fácil y más barato hacer películas en 3-D

Una cámara que debería facilitar y abaratar la renderización de películas en 3-D está saliendo de Lytro , una startup que ha tenido problemas para capitalizar su novedosa tecnología para reenfocar imágenes después de haberlas tomado.





La compañía presentó la cámara Lytro Cinema el lunes. Al igual que la cámara de consumo de la empresa (y, más recientemente, una cámara de video profesional de realidad virtual), registra los ángulos de todos los rayos de luz en una escena determinada, produciendo un patrón de luz tridimensional conocido como campo de luz. Este modelo 3-D se puede manipular de varias maneras mediante software después de tomar una imagen.

La cámara de cine es el segundo esfuerzo de Lytro para rehacerse después de no poder popularizar su tecnología en las cámaras de consumo, comenzando con una cámara de campo de luz rectangular, en 2012, y una segunda, llamada Illum, en 2014. Aunque la tecnología tiene el potencial de hacer que la fotografía (y ahora el video) sea mucho más dinámica (ver 10 Tecnologías innovadoras 2012: Fotografía de campo de luz), es un recordatorio de lo difícil que puede ser para que una innovación arraigue.

La cámara Lytro Cinema ha estado en desarrollo durante el último año y medio. El CEO Jason Rosenthal dice que permitirá a los cineastas profesionales crear videos de alta resolución para los cuales el enfoque, la profundidad de campo, el ángulo de obturación y las velocidades de cuadro se pueden cambiar después de haber sido filmados. Por lo general, estas son cosas que tendría que configurar antes de disparar. También facilita hacer cosas como eliminar personajes de una escena y reemplazarlos en otro lugar, sin necesidad de una pantalla verde.



La cámara, del tamaño de una bañera cuando la vi en la oficina de Lytro en Mountain View, California, utiliza 60 cámaras 4K que se combinan para formar un sensor de video que captura fotogramas de 755 megapíxeles a velocidades de hasta 300 fotogramas por segundo. (El estándar para una película es de 24 fotogramas por segundo, aunque los cineastas están comenzando a filmar a velocidades de fotogramas más altas con la esperanza de que las imágenes se vean más fluidas y realistas. El Hobbit , por ejemplo, se filmó a 48 fotogramas por segundo). La cámara debe conectarse a grandes gabinetes de servidor en un plató de cine porque un solo segundo de filmación produce alrededor de 400 gigabytes de datos.

Fragmentos de un corto llamado Vida , que se mostrará en el National Association of Broadcasters Show en Las Vegas la próxima semana, da una idea de qué tipo de manipulaciones visuales pueden hacer la cámara y el software de Lytro. En una toma, se muestra a un niño sosteniendo una pelota de béisbol con la pelota bien enfocada y el niño y el fondo borrosos, pero luego el enfoque cambia para incluir tanto al niño como a la pelota.

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