El plan de HTC para que evites golpearte la cabeza en la realidad virtual

Con varios cascos de realidad virtual de alto perfil programados para su lanzamiento al consumidor en los próximos meses, me entusiasman cada vez más las posibilidades de escapar a los mundos virtuales. Pero las preguntas de seguridad siguen en gran parte sin respuesta: si estás dando vueltas en tu sala de estar, jugando un juego de disparos o preparándote una taza de café virtual, ¿cómo te aseguras de no chocar contra personas u objetos que ¿También están en la habitación?





La última versión para desarrolladores de HTC de sus auriculares de realidad virtual, Vive Pre.

HTC, que planea lanzar sus auriculares de realidad virtual Vive a los consumidores en abril, está mostrando una solución bastante simple e inteligente en el CES de Las Vegas esta semana: una cámara frontal, incluida en la nueva versión de sus auriculares para desarrolladores. , el Vive Pre, que, a veces, le mostrará contornos de alto contraste, en tonos azules y negros, como dibujos animados de personas y objetos en su campo de visión.

Puede activar esta vista azul del mundo real con un toque doble de un botón en uno de los dos controladores de mano tipo varita de Vive Pre; ocupará el lugar de lo que ve en la realidad virtual. También verá que aparece si se acerca demasiado al borde de su espacio de juego de realidad virtual predefinido (la compañía usa un sistema de seguimiento de auriculares y controladores que puede cubrir una habitación de 15 por 15 pies, aunque es probable que lo haga). jugar en un área más pequeña si estás en casa).



Esto se suma a una característica de seguridad existente que HTC ya tiene en Vive que le muestra una cuadrícula azul translúcida cada vez que se mueve hacia el perímetro de su espacio de juego; eso puede ser útil, pero no es indicativo de qué (o quién) está realmente frente a ti.

Las ayudas visuales no son innovadoras, pero abordan un tema importante que aún está en el aire para la realidad virtual del consumidor. Nadie quiere lastimarse jugando con la realidad virtual, y tener una idea de su entorno puede hacer que algunas personas se sientan más cómodas al probarlo en primer lugar. Un portavoz de HTC me dijo que ambos están planeados para incluirse en la versión para el consumidor de los auriculares. También lo es la capacidad de ver cuando algo (su perro, por ejemplo) entra en su espacio de juego.

El Vive Pre está diseñado para desarrolladores y estará disponible para ellos este mes, pero cuando lo probé hoy, pensé en su tamaño, peso y sugerí que probablemente sea bastante similar al Vive que aún no tiene precio y que se lanzará en los próximos meses.



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