El plan de Google para usar teléfonos Android para dominar la realidad virtual

En los dos años transcurridos desde que Google mostró la primera versión de Google Cardboard, su simple visor de realidad virtual, muchas cosas han cambiado en el mercado de la realidad virtual. Samsung lanzó su visor Gear VR con tecnología de teléfono inteligente, visores de gama alta como Oculus Rift y Vive de HTC llegaron al mercado, y una ola creciente de desarrolladores está dedicando tiempo y dinero a crear contenido inmersivo que vaya con estos dispositivos.





Ahora Google también está intensificando su juego de realidad virtual. En la conferencia anual de desarrolladores de la compañía en Mountain View, California, el miércoles, presentó una nueva plataforma de realidad virtual llamada Daydream que estará disponible en el otoño como parte de la última versión de su sistema operativo Android, Android N.

Daydream incluye varias piezas: un conjunto de estándares para teléfonos inteligentes que funcionarán para reproducir contenido de realidad virtual, diseños de referencia para un auricular Daydream que usa uno de estos teléfonos inteligentes (muy parecido al Gear VR de Samsung) y un controlador que lo acompaña, y una variedad de aplicaciones eso incluirá contenido proveniente de socios como HBO, Netflix, Hulu y los creadores de videojuegos Electronic Arts y Ubisoft.

La compañía ya tiene ocho fabricantes de teléfonos inteligentes comprometidos con la fabricación de teléfonos compatibles con Daydream, incluidos Samsung, HTC, LG, Xiaomi, Huawei y ZTE, y varios teléfonos estarán listos en el otoño, dijo Clay Bavor, quien dirige el equipo de realidad virtual de Google. . Todavía no está claro cuánto costará el hardware o las aplicaciones.



Bavor, quien presentó Daydream en la conferencia, dijo que Google cree que la realidad virtual debe ser móvil, accesible y para todos, un enfoque que está muy en la línea de Google Cardboard, a diferencia de los costosos auriculares como Rift y Vive, que tienen para ser conectado a una PC de gama alta.

Si la empresa puede convencer a otros para que la ayuden a ejecutar este objetivo, y hacerlo bien, podría resultar un desafío formidable para otros en el espacio de la realidad virtual y ayudar a hacer crecer el mercado naciente.

Bavor dijo que el equipo de Daydream trabajó en problemas comunes de realidad virtual, como renderizar imágenes digitales a altas velocidades de cuadro y en alta resolución, y minimizar la latencia entre el movimiento de la cabeza y la actualización de las imágenes que está mirando. Los teléfonos que funcionarán con Daydream deberán tener sensores para un seguimiento preciso de la cabeza, pantallas con tiempos de respuesta rápidos y software que pueda hacer uso de estas capacidades manteniendo la latencia al mínimo absoluto, dijo.



Bavor también mostró un boceto de un diseño de referencia para los auriculares que Google imagina que las empresas fabricarán para ver el contenido de Daydream. Se parecía mucho a la última versión del Gear VR de Samsung. Tenía una sola banda para envolver alrededor de tu cabeza y una caja para cubrir tus ojos que parecía enganchada en la parte superior en su centro.

Presentó un diseño para un controlador de mano destinado a combinar con los auriculares, que parecía muy similar en estilo al oblongo que Oculus envía con su Rift. Este, sin embargo, tenía menos botones, un panel táctil circular con muescas cerca de la parte superior y, como mostraban algunas demostraciones de video, podía girarse y girarse para controlar el mismo tipo de acciones en los juegos (por ejemplo, girar y girar un dragón volador animado).

Además de anunciar socios de contenido y juegos, Google está ampliando las formas en que sus propios servicios admiten la realidad virtual para ayudar a Daydream a despegar. Bavor dijo que los usuarios podrán ver Google Streetview en realidad virtual y que Google Photos admitirá fotos de realidad virtual. También señaló que YouTube incluirá búsqueda por voz, audio espacial y otras funciones que puede usar en la realidad virtual.



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