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El paso necesario para hacer más real la realidad virtual
Una cosa es jugar el juego de arcade Whac-A-Mole balanceando un mazo de gran tamaño; es mucho más fácil golpear esos lunares virtualmente, controlando el mazo solo con la mirada.
Eso es lo que estaba haciendo en una mañana lluviosa reciente en la oficina de Milpitas, California, de una startup llamada Eyefluence mientras usa un casco de realidad virtual Oculus. Eyefluence está desarrollando una tecnología de seguimiento ocular que cree que será lo suficientemente buena como para permitirle hacer cualquier cosa en la realidad virtual, desde atacar a mamíferos subterráneos hasta navegar por diferentes menús y aplicaciones, todo simplemente mirando alrededor.
Eyefluence espera tener una respuesta a una gran pregunta. Los gráficos y el sonido en la realidad virtual se han vuelto excelentes, como la gente verá en marzo y abril, cuando se lancen a los consumidores dos auriculares muy esperados: Rift de Oculus y Vive de HTC. Pero a pesar de todo el progreso que está logrando la realidad virtual, todavía no hemos descubierto la mejor manera de controlar y jugar con las cosas que veremos en esas pantallas.
La gente ahora realmente está empezando a ver que la interacción en la realidad virtual está lejos de ser un problema resuelto, dice Evan Suma , profesor asistente de investigación en el Instituto de Tecnologías Creativas de la Universidad del Sur de California. Esto es algo que la comunidad de investigación de VR ha estado analizando durante varios años, desde hace décadas.
Oculus y HTC tienen algunas soluciones. Oculus planea enviar sus auriculares con un controlador Xbox One inalámbrico y lanzar un conjunto más inmersivo de controladores rastreables de mano con botones llamados Oculus Touch más adelante en el año. Los auriculares de HTC vendrán con un par de controladores en forma de varita. Pero tales controladores no siempre son ideales porque no coinciden con las formas en que usas tu cuerpo cuando, por ejemplo, exploras las oscuras profundidades de una cueva (no hay botones para presionar allí, según mi experiencia). Podrían hacer que la exploración de realidad virtual se sintiera menos inmersiva. También podrían cansarte, especialmente si agitas los brazos violentamente mientras los sostienes.
Es por eso que empresas como Eyefluence están trabajando en otras formas de interactuar con la realidad virtual. Siempre estás mirando algo. Y tienes la pantalla justo en frente de tus ojos. ¿Por qué no querrías que tus ojos pudieran controlar eso? dice David Stiehr, cofundador de Eyefluence.
Eyefluence surgió de la tecnología desarrollada originalmente por una empresa llamada Eye-Com que el director ejecutivo Jim Marggraff compró en 2013. La empresa ha desarrollado un circuito flexible que contiene una cámara, fuentes de iluminación y otras pequeñas piezas de hardware. Está destinado a encajar alrededor de un pequeño chasis de metal que la compañía espera tener integrado en futuros auriculares de realidad virtual.

Gest está fabricando un dispositivo de detección de movimiento que puede rastrear los movimientos de los dedos individuales.
Después de un tutorial rápido con un auricular adaptado con la tecnología de Eyefluence, no tuve problemas para seleccionar diferentes aplicaciones de demostración desde la pantalla de inicio, reproducir la versión de la compañía de Whac-A-Mole con mis ojos y recorrer un espacio virtual con 40 pantallas diferentes que Podría acercar y alejar para ver videos y tal. Se sentía natural; Después de todo, solo estaba haciendo lo que normalmente hago con mis ojos, y funcionó sorprendentemente bien. Marggraff no dice cuándo espera que se agregue la tecnología a los auriculares.
Una startup llamada Gesto está tratando de aprovechar otra parte del cuerpo: tus dedos. La startup de San Francisco está construyendo un dispositivo lleno de sensores de movimiento que se envuelve alrededor de la palma de la mano e incluye anillos que se deslizan alrededor de cuatro de los dedos (consulte Familiarícese con los objetos virtuales usando este guante simplificado). La compañía planea lanzar su dispositivo en noviembre y brindará a los desarrolladores herramientas para que Gest funcione con realidad virtual y otras aplicaciones.
El cofundador y director ejecutivo de Gest, Mike Pfister, considera que es útil no solo para jugar en la realidad virtual, sino también para realizar el trabajo. Un diseñador puede querer usar Gest para trabajar en un modelo generado por computadora, por ejemplo, o puede querer escribir en un teclado virtual simplemente moviendo los dedos.
Si bien el seguimiento manual o ocular de Gest y Eyefluence podría estar muy lejos, la realidad virtual ya se puede manipular sin varitas o controladores de videojuegos. La tecnología básica de seguimiento de la cabeza, que utiliza sensores para controlar la posición de la cabeza y puede traducirla en acciones, se integrará en auriculares como Rift y Vive. Este tipo de interacción es incluso posible con los teléfonos inteligentes cargados de sensores que puede usar con los auriculares móviles Gear VR de Samsung y Google Cardboard.
Esta tecnología será utilizada por una serie de empresas que crean juegos y experiencias de realidad virtual, incluida una empresa emergente de San Francisco llamada Poner . Está empleando el seguimiento de la cabeza como la forma principal en que atraviesa su servicio para compartir videos cortos de realidad virtual hechos en casa en un Gear VR o Google Cardboard. En el dispositivo Gear, por ejemplo, los videos se organizan por punto de origen en un mapa gigante de 360 grados que navegas moviendo la cabeza ligeramente; para seleccionar un video o una colección de videos, simplemente mantenga la cabeza firme en un lugar específico. Por ahora, lo único que debe presionar es el botón Atrás en Gear VR, aunque la compañía también está considerando formas de eliminar ese paso.
El cofundador de Metta, Jacob Trefethen, dice que la idea es reducir las interrupciones que recuerdan al espectador que el mundo virtual, de hecho, no es real. Estamos tratando mucho, dice, de matar todos esos momentos en los que tienes algo de incredulidad.