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El mejor juego de realidad virtual también es uno de los más simples

No necesita un auricular para ayudar a difundir esta bomba virtual.
Recientemente instalé un visor Oculus Rift en mi sala de estar y he estado invitando a amigos y familiares a experimentar la realidad virtual por primera vez. Es emocionante ver a las personas reaccionar con alegría (y, a veces, con decepción) ante los espacios virtuales que me ha costado describirles.
Ese sentimiento rápidamente da paso a un período de espera incómodo. Con auriculares de alta calidad que rondan los $ 600, no muchas personas están invirtiendo en un segundo auricular. Ese período de espera terminó cuando descubrí Keep Talking and Nobody Explodes, un juego de Steel Crate Games.
Tiene una premisa simple: la persona que usa el auricular VR puede ver una bomba cubierta en diferentes módulos. Cada módulo es un rompecabezas que solo se puede resolver con el manual que sostienen las personas que no usan los auriculares, pero no pueden ver la bomba. La persona que usa el auricular describe cada rompecabezas y luego sigue las instrucciones de las personas con el manual. Oculus aún no ha enviado sus controladores táctiles, que le permiten mover las manos por el aire de una manera más natural, por lo que ahora mismo manipula la bomba con un controlador de Xbox.
Es de ritmo rápido e hilarante. Mis palmas sudan cada vez que estoy dentro de los auriculares describiendo el color de los cables y la forma de símbolos extraños. Si se equivoca demasiadas veces o se espera demasiado, la bomba explota.
Los creadores del juego se inspiraron para crear el juego en un hackathon, donde tan pocas personas querían probar sus auriculares VR de edición anterior que terminaron configurando una estación de demostración. El acto de guiar a alguien sobre cómo usar un auricular VR en realidad se parece mucho al juego: explicar cómo hacer algo físico a alguien que en realidad no puede verte. También se inspiraron en un episodio de Arquero donde los personajes están desactivando una bomba en un dirigible con instrucciones enviadas por radio.
Se llama un juego multijugador asimétrico, y el género ha existido por más tiempo que la realidad virtual. El desarrollador Brian Fetter cree que aparecerán más juegos en el género, pero que no es necesariamente la respuesta al efecto a veces aislador de la realidad virtual. Preferiría ver más auriculares en más casas, ya que cree que poner a personas de todo el mundo en la misma habitación es el poder más importante de la realidad virtual.
Siempre nos preguntaron si la realidad virtual era una tecnología antisocial, dice Fetter. Pero en realidad he visto que es todo lo contrario. Creo que añade muchas más capacidades sociales que la mayoría de los juegos multijugador actuales. Hay una sensación de otra persona que no obtienes cuando solo te comunicas por voz.
Pero siempre necesitaremos juegos de fiesta. Si bien Super Smash Bros. puede tener un atractivo nostálgico, Keep Talking and Nobody Explodes explota la hilaridad de aislar a alguien que está justo en la habitación contigo. Simplemente no me culpes cuando tus amigos se vuelvan adictos y no salgan de tu casa.