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El jefe de realidad virtual social de Facebook admite que no hay mucho que hacer en su aplicación de realidad virtual social
Aunque todavía no hay muchas personas que usen la realidad virtual, Rachel Franklin, directora de realidad virtual social de Facebook, se preocupa mucho por conectar a las personas que lo están viendo. Ella piensa que esto será clave para ayudar a que la realidad virtual se ponga de moda entre los consumidores.
Hace poco más de un año, Franklin supervisó el lanzamiento de Espacios de Facebook —el primer esfuerzo de la red social para mostrarle al mundo exterior cómo pasar el rato con amigos en un mundo virtual. Cuenta con avatares que puede personalizar en función de sus fotos de Facebook y algunas actividades, como hacer garabatos en 3D con un marcador gigante, que puede compartir con un amigo si logra encontrar uno que también tenga un Oculus Rift. o auriculares HTC Vive VR para interactuar en Spaces.

Los avatares de Rachel Franklin y Mark Zuckerberg durante una demostración de Facebook Spaces en 2017 que muestra imágenes de Puerto Rico devastado por el huracán.
En la conferencia anual de desarrolladores de Facebook en San José, California, el martes, Franklin mostró lo que ella y su equipo han estado haciendo desde entonces: cosas como la capacidad de llevar objetos 3-D publicados en su News Feed a Spaces y una demostración de una aplicación que usa fotos y videos (de su quinto cumpleaños, por ejemplo) para crear réplicas en 3D de habitaciones (por ejemplo, el comedor de su infancia) que puede explorar con otras personas.
Al margen de la conferencia, Franklin habló sobre lo que aprendió desde que Facebook Spaces debutó en mayo pasado y sobre lo importante que es hacer que todo tipo de personas se sientan bienvenidas en la realidad virtual.
Spaces ha estado fuera durante un año. ¿Qué es una cosa que has aprendido desde entonces?
La gente realmente se preocupa por sus avatares. Lo cual no creo que sea terriblemente sorprendente, pero es tranquilizador e impresionante. Es genial que quieras opinar sobre tu identidad, que te importe que tenga suficiente personalización para que se sienta como tú.
Dijiste el año pasado que mantuviste los espacios simples a propósito. Una crítica común es que no hay suficientes cosas que hacer allí. ¿Es demasiado simple?
Creo que no fue sorprendente que recibimos los comentarios que recibimos, que fueron: No hay suficiente que hacer aquí. Pero creo que fue una lección importante que debemos aprender.
Estamos luchando para darte más que hacer. Eso es legítimamente algo que la gente dirá: no sé qué hacer a continuación, o no tengo nada que hacer a continuación, y estamos tratando de hacer todo lo posible para descubrir cuáles podrían ser esas cosas.
Como mujeres con cabello largo, ambas hemos notado que es mucho más fácil mantener una cola de caballo mientras usa Oculus Go, el nuevo visor todo en uno de Facebook, que con su visor de alta gama conectado a la PC, Oculus Rift. ¿Sientes que los diseñadores están empezando a pensar más en hacer que los auriculares sean cómodos para todo tipo de usuarios?
Hago. Dice que esto no es solo para tecnófilos de nicho que quieren sentirse geniales. Esta es una tecnología que es importante para todos, por lo que queremos que todos sientan que deberían usarla.
Y está claro si alguien no pensó en ti cuando te pusiste algo. Soy zurdo, por lo que sucede constantemente con tijeras y cosas, es como: claramente no querías que las personas zurdas usaran esto. Te hace sentir bien, no me quieres aquí. Creo que este es un mensaje realmente clave: queremos personas en esta tecnología porque creemos que es valiosa para [ellos].