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El futuro del entretenimiento personal, en tu cara
Estoy viendo una medusa pasar a mi lado perezosamente, su movimiento interrumpiendo el centelleo de las partículas bajo el agua, cuando una tortuga marina de repente nada en mi camino y comienza a masticar los tentáculos de la medusa.

No te lo puedes perder: Para ver películas en 3-D y jugar videojuegos, los auriculares Glyph son voluminosos pero impresionantes.
Sé que en realidad estoy viendo esta escena desarrollarse en 3-D en un prototipo de un auricular de entretenimiento llamado Glifo , que se ajusta a mis ojos como un par de anteojos gigantes e incómodos llenos de componentes electrónicos y proyecta imágenes directamente en mis retinas, mostrando el equivalente a un televisor de 80 pulgadas a unos dos metros y medio de distancia, pero la imagen frente a mi cara se siente lo suficientemente real que yo grito, ¡Oh, no, no te comas eso! ¡Eso no va a tener buen sabor!
El mundo fuera de mi entorno submarino es menos dramático: estoy sentado en la escasa oficina de Avegant , la startup que comenzó a construir el Glyph hace poco más de un año. El dispositivo se puede usar para ver videos en 3-D y 2-D, jugar videojuegos y escuchar música. Avegant también planea incluir capacidades de seguimiento de cabeza en versiones futuras para que el Glyph pueda usarse para experiencias inmersivas de 360 grados.
Casi 1500 personas han comprometido $ 499 o más para comprar el dispositivo a través de Avegant Pedal de arranque campaña, que ha recaudado más de tres veces su objetivo de 250.000 dólares. La compañía planea entregar el dispositivo a los patrocinadores en diciembre y luego comenzar a venderlo en general.
Entonces, ¿qué hace que el glifo sea especial? Avegant dice que es el método de proyección de imagen de los auriculares, que refleja la luz en cada retina a través de una serie de lentes y espejos diminutos y genera imágenes más nítidas y fáciles de ver que con una pantalla, como muchos productos de la competencia Oculus Rift hacer. Su capacidad para imitar la profundidad ciertamente lo hace particularmente bueno para mostrar contenido 3-D de aspecto natural.
Cuando visito la oficina de Avegant en Mountain View, California, para probar el dispositivo, espero no quedarme impresionado; Soy escéptico sobre la utilidad de Glyph y nunca he visto una demostración en 3D que realmente me haya cautivado. Pero esta vez era diferente. Hay dos auriculares sobre la mesa cuando entro en la sala de conferencias de Avegant: un prototipo más antiguo con las tripas expuestas y sin auriculares, y uno más nuevo que parece un par de auriculares gigantes y está mucho más cerca de lo que probablemente verá. cuando el glifo llega a los estantes de las tiendas.

Disparo a la cabeza: Los auriculares Glyph de Avegant pueden transmitir videos y juegos a través de HDMI para que pueda verlos en su pantalla virtual, que es equivalente en tamaño a una pantalla de 80 pulgadas.
El director de operaciones y director de software de Avegant, Yobie Benjamin, me ayuda a ponerme y ajustar el prototipo más antiguo, que tiene brazos de plástico endebles y tuve que sujetarme sobre la cabeza. Ambos prototipos están conectados a una caja gris del tamaño de una tostadora, una batería, me dijeron, que en la próxima versión del Glyph se colocará en las orejeras y el marco y proporcionará tres horas de visualización de videos o juegos. -jugando.
Primero veo una escena de acción extraída de un Blu-ray 3-D de la película Avatar , que se reproduce desde una computadora portátil conectada (el Glyph se puede conectar a cualquier reproductor multimedia con una entrada HDMI, por lo que puede usarlo con muchos teléfonos inteligentes, computadoras portátiles y tabletas). Con el glifo encendido, veo lo que parece ser una pantalla grande y brillante frente a mi cara, con un marco negro alrededor, y puedo mirar arriba y abajo a astillas del mundo exterior. Los Na'vi parecen volar frente a mi cara, pero no siento los retrasos, los colores desordenados o la duplicación de la imagen que he notado al ver contenido en 3D en el pasado. Hay algunas tomas pixeladas, pero me han dicho que son fallas en el Avatar archivo, no el dispositivo.
El video submarino, que veo a continuación, es igualmente cautivador, con peces payaso nadando y un coral rosa brillante que refleja la luz en diferentes direcciones. El encuentro antes mencionado entre la tortuga y la medusa se ve vívido y brillante.
El glifo permite esto mediante la emisión de luz desde un LED de baja potencia, que se refleja mediante una matriz de dos millones de pequeños espejos en un sistema de lentes y luego se proyecta hacia la parte posterior de la retina. Esto parece hacer que la experiencia de visualización sea mucho más cómoda. Con mucho gusto vería una película completa como esta si el tiempo lo permitiera.
También me sorprende saber que puedo usar el glifo sin mis anteojos, ya que puedo ajustar la distancia entre cada pupila y enfocar cada ojo individualmente. Una vez que hago esto, tengo una imagen grande y nítida frente a mí. Estoy anonadado al ver las imágenes frente a mí con bastante claridad sin mis especificaciones, que normalmente uso para casi todo.
La tecnología de pantalla y las funciones sin gafas son aún más agradables en un prototipo mucho más acabado que pruebo a continuación, al que Benjamin llama factor de forma alfa. Este tiene audífonos integrados con cancelación de ruido y se puede voltear sobre los ojos o usarse sobre la cabeza como un par de audífonos normales.
Miro un Juegos del Hambre clip de transmisión de Netflix a través de un teléfono inteligente Nexus 5, que se ve y suena excelente. Con los auriculares con cancelación de ruido y la paleta gris de la película ante mis ojos, me siento divorciado del mundo que me rodea, aunque es solo una película normal en 2-D. Un dial en una de las orejas me permite ajustar el volumen, y mientras un cable sobresale de cada auricular (habrá uno en la versión final del Glifo), no estorban.
Un juego de carreras es aún más divertido. Tengo que controlar el juego moviendo el teléfono inteligente, pero un espacio intencional entre el glifo y mi cara hace que sea más fácil mirar hacia adelante y hacia atrás entre los dos, si es necesario. Parece que soy mucho más parte de la acción que simplemente jugar un juego en un teléfono inteligente o con una pantalla y un controlador.
A lo largo de la experiencia, el mayor problema que tengo con el glifo es que es demasiado pesado para permanecer en mi cabeza, reconocidamente pequeña, sin que yo lo sostenga físicamente en su lugar. Al jugar al juego de carreras, por ejemplo, Benjamin tiene que sostener el prototipo en mi cabeza para que yo pueda mantener mis manos en los controles. Benjamin dice que en este momento pesa alrededor de 20 onzas y se reducirá a 14 para la próxima versión del dispositivo. Eso seguirá siendo bastante pesado, pero con una correa para la cabeza podría funcionar.
Presumiblemente, adelgazarlo también ayudará con su apariencia. Actualmente parece un par de Beats auriculares, y me sentí como Robocop con el glifo en mi cara. En un vuelo largo, puede que no me importe, pero me resultaría difícil convencerme de usarlo en el transporte público. Incluso si Avegant puede iluminar significativamente el glifo, mejorar su apariencia e introducir con éxito el seguimiento de la cabeza para permitir experiencias de realidad virtual, todavía tiene que convencer a los consumidores de que vale la pena pagar 499 dólares por él. Esto será mucho más difícil que cualquiera de los desafíos técnicos o estilísticos que enfrenta la empresa.