Educar a los padres sobre las calificaciones de los videojuegos

Un reportero me llamó hoy con una historia que el grupo, Madres contra la violencia en Estados Unidos , ha lanzado una serie de anuncios de servicio público diseñados para educar a los padres sobre la importancia de prestar atención al sistema de clasificación de videojuegos de la ESRB. Los anuncios de servicio público instan a los padres a no comprar juegos con clasificación M, como Grand Theft Auto , para sus hijos.

Creo que el periodista asumió que esta campaña me indignaría, ya que he sido muy crítico con la afirmación de que la violencia de los videojuegos causa violencia en el mundo real y he sido un crítico abierto de los intentos de censurar el contenido de los videojuegos. Si bien hay aspectos de la posición de la organización con los que no estoy de acuerdo, aplaudo sus esfuerzos por educar a los padres sobre el contenido de los juegos actuales y lograr que los comerciantes presten más atención a las edades de las personas que compran sus productos.

Hace un tiempo, escribí una columna en la que describía mis preocupaciones sobre el papel que se les ha pedido que desempeñen las calificaciones. Argumenté que hay dos funciones potenciales de las calificaciones: regulatorias (que nos dicen lo que podemos o no podemos comprar) y educativas (nos dicen qué contiene un producto de medios para que podamos decidir si lo queremos o no en nuestros hogares) y hay una fuerte tensión entre estos objetivos. Cuanto más confíe en la aplicación legal de las calificaciones para regular el contenido, más simple debe ser el sistema de calificaciones, hasta que se convierta en un instrumento tosco que proporcione poca o ninguna información real a los consumidores. Por el contrario, cuanta más información ofrezcan las calificaciones, más difícil será para un empleado de tienda poco capacitado saber cómo hacerlas cumplir. Mi opinión es que los padres deben asumir la responsabilidad de los medios que permiten que sus hijos consuman, pero la industria necesita maximizar la información a la que pueden acceder para tomar esa decisión. Educar al público sobre el sistema de clasificación (y pedirles que tomen decisiones inteligentes sobre lo que traen a sus hogares) es un paso adelante y tales esfuerzos deben ser apoyados por cualquiera que se preocupe por los juegos como medio.

Comparto la creencia del grupo de que los niños no deben consumir juegos con clasificación M, no porque aumenten la probabilidad de violencia en el mundo real (un punto de discordia) sino porque son emocionalmente perturbadores y propensos a causar pesadillas y porque trivializan lo humano. consecuencias de la violencia. Donde podríamos diferir sería en el área gris representada por la adolescencia. Algunos adolescentes son lo suficientemente maduros para manejar contenido más perturbador, otros no. La adolescencia representa una categoría de umbral en nuestra cultura y si los adolescentes no tienen acceso a contenido más perturbador mientras aún viven en casa, los padres pierden la capacidad de ayudarlos a adaptarse a algunas de las realidades de nuestra cultura. Por lo tanto, los juegos con clasificación M no deben ser consumidos por los niños en absoluto y deben ser consumidos por los adolescentes en un hogar donde los adultos sean plenamente conscientes de lo que están jugando y estén dispuestos a hablar sobre los problemas que plantean dichos juegos.

¿Por qué los adolescentes deberían consumir ese tipo de contenido? Una vez más, probablemente no estoy de acuerdo con este grupo al creer que el arte juega un papel importante para ayudarnos a entender el lugar de la violencia en nuestras vidas y que los juegos, que tratan como un medio de elección y consecuencia, pueden ser un medio eficaz para explorar. cuestiones éticas relacionadas con la violencia. En lugar de prohibir la violencia en los videojuegos, trabajo con compañías de juegos para explorar formas de producir juegos que nos permitan explorar las consecuencias éticas de la violencia y estoy trabajando con maestros y otras personas para construir comunidades en línea que hablen sobre los problemas que plantean los juegos.

La otra cosa por la que aplaudo al grupo es su voluntad de identificar una amplia gama de juegos apropiados para familias y niños. Los críticos tienen razón en que a medida que la demografía de la industria de los juegos ha envejecido, están produciendo menos juegos para niños y los padres tienen más dificultades para encontrarlos.

Entonces, felicitaciones a Mothers Against Violence in America. Es posible que tengamos algunos desacuerdos, pero puedo elogiar mucho sobre lo que están tratando de hacer.





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