Dreamworks quiere animar la Web

Puede pensar que la Web funciona bien tal como está, pero Jeffrey Katzenberg , Director ejecutivo del estudio de animación DreamWorks , piensa que está demasiado centrado en el texto. Katzenberg dijo a los asistentes aquí en el Teconomía conferencia en Tucson hoy que él tiene tecnología que cambiará eso.





Jeffrey Katzenberg de Techonomy. Crédito: Techonomy

El texto es un proceso aprendido, pero lo que hacemos [en Dreamworks] es intuitivo e instintivo, y lo haces desde el momento en que naces, dijo. Estamos tratando de ver si podemos mover muchas de estas cosas que podemos hacer hoy en día en texto, pero pasamos al video y al audio, hágalo con la vista y el sonido.

Katzenberg dijo que el impulso comenzará el próximo año, cuando DreamWorks comience a lanzar su última tecnología de animación 3-D en el mundo de la Web social. Esa tecnología se desarrolló en conjunto con Intel. Las dos empresas han estado trabajando juntas durante casi cuatro años para crear chips de 12 núcleos y software especializado capaz de crear animaciones fotorrealistas en tiempo real. Dreamworks inició la colaboración para poner fin a la necesidad de que los animadores por computadora esperaran a que su trabajo madure de la noche a la mañana antes de ver la versión final de una escena que habían creado, acelerando el proceso creativo en un estimado de 50x a 70x.

Katzenberg fue vago sobre cómo transformará la Web, pero dijo que tenía las redes sociales en la mira. Una experiencia audiovisual inmersiva podrá competir contra el texto en muchas situaciones, dijo, cómo nos comunicamos, buscamos y compartimos.

Reemplazar directamente la comunicación basada en texto con algo audiovisual y animado parece bastante improbable. Los puntos fuertes del texto, como ser fácil de usar y bueno para la comunicación asincrónica, garantizan que los tweets, las publicaciones de blogs y el correo electrónico persistan. Sin embargo, tal vez haya espacio para el enfoque de DreamWorks al lado de eso. Katzenberg señaló al asistente virtual locuaz de Apple, Siri, como evidencia de que, ya sea que lo hagamos nosotros o que lo haga alguien más, pasaremos de un mundo de texto a uno audiovisual. También podría haber mencionado el fuerte crecimiento de las videollamadas.



Sin embargo, no está claro cómo encaja la animación por computadora. Katzenberg podría estar planeando reinventar Second Life, o tal vez hacer que coloquemos ogros animados en la pantalla en nuestro lugar durante las llamadas de Skype. Supongo que su nueva tecnología tendrá un mayor éxito en dos áreas mejor establecidas de la vida en línea: los juegos, donde los mejores gráficos siempre son bienvenidos, y YouTube, donde millones de personas ya se expresan, se comunican y comparten a través de videos.

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