Dos semanas con Oculus Touch y estoy enganchado





Los propietarios de los visores Oculus Rift están a punto de experimentar un nuevo nivel de inmersión en la realidad virtual. Los controladores Touch de la compañía, que se envían el 6 de diciembre por $ 199, llevan sus manos a la realidad virtual mediante el seguimiento de gestos y movimientos de los dedos.

Pasé las últimas dos semanas usando controladores táctiles con mis auriculares Oculus Rift. A primera vista, son intimidantes, ya que no se parecen en nada a los que se combinaron con los sistemas de juego anteriores. El índice y el dedo medio descansan sobre los gatillos a los lados de los dispositivos, mientras que el pulgar descansa al alcance de un joystick y tres botones.

Una vez que te acostumbras, la experiencia se vuelve cada vez más inmersiva. Tan pronto como alguien se pone un visor de realidad virtual por primera vez, quiere acercarse e interactuar con el mundo virtual que lo rodea. Los controladores táctiles lo hacen posible.



Puede mirar hacia abajo y ver manos fantasmales flotando frente a usted mientras sostiene los controladores táctiles. Señale con el dedo índice y las manos harán lo mismo. En Pierhead Arcade, arrojé monedas en juegos de arcade virtuales y jugué skeeball, shuffleboard y una máquina de garras. En VR Sports, me paré frente a una red como portero de hockey, estirando la mano enguantada para bloquear los discos que se precipitaban hacia mí. Más de 50 juegos serán compatibles con Touch cuando se lance, y la mayoría también funcionará con un controlador de Xbox.

Parte de la inmersión de Touch es simplemente tener algo físico en tus manos. Tome un disco de tejo y realmente hay algo allí en sus manos (asegúrese de usar las muñequeras para evitar tirar accidentalmente los controladores). La otra parte es poder extender la mano y empujar, golpear y manipular el mundo que te rodea. Los controladores también pueden vibrar para agregar retroalimentación háptica cuando corresponda.

Los auriculares Rift se envían con un sensor que rastrea tu ubicación. Los controladores táctiles también vienen con un sensor. Configuré el sensor para rastrear el espacio mínimo recomendado de siete por cinco pies en mi sala de estar. Acérquese al borde y los auriculares arrojarán una valla azul virtual frente a usted, recordándole que debe retroceder. Descubrí que cuando usaba el espacio mínimo recomendado, los juegos a veces colocaban objetos justo fuera de mi área de juego, lo que provocaba un problema técnico cuando los alcanzaba.



Una vez que jugué juegos con Touch, no quería volver al controlador Xbox y al control remoto que se incluye con Oculus Rift. Pero es agotador mover los brazos como si estuvieras lanzando una pelota de fútbol o amartillando una escopeta. Es probable que los jugadores intensos sigan prefiriendo los controladores tradicionales, sin mencionar la experiencia de estar sentado, para largas sesiones de juego.

Es probable que Oculus continúe mejorando la comodidad y la precisión de Touch, pero para un dispositivo de primera generación cumplió con mis expectativas. La realidad virtual se trata de inmersión, y el seguimiento manual es una gran parte de eso. Cualquier usuario de Rift interesado en la experiencia completa debería considerar comprar un par.

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