Diversión (y algunas náuseas) con los primeros juegos para los auriculares Oculus Rift

Hay muchas cosas que quizás quieras probar en la realidad virtual. Para muchas personas, jugar videojuegos 3D inmersivos está en la parte superior de su lista.





Cuando Oculus comience a enviar sus primeros auriculares de realidad virtual para el consumidor, Rift, a los compradores el 28 de marzo, también se lanzarán 30 juegos, que van desde juegos de disparos futuristas hasta simulaciones deportivas y juegos de plataforma de dibujos animados. Probé varios de ellos el martes.

Jason Rubin de Oculus VR da su discurso de apertura en Oculus Game Days.

En general, me impresionó la amplitud de las diferentes experiencias de juego que se ofrecen y lo bien que los desarrolladores de los juegos se han adaptado a la realidad virtual. Hacer un juego convincente implica desafíos visuales, de navegación e interacción que simplemente no existen para las pantallas planas convencionales. Para hacerlo aún más difícil, también debe preocuparse por no causar náuseas a las personas, un desafortunado efecto secundario de la realidad virtual para algunos de nosotros.



El mejor de los juegos que jugué fue El cuento de la suerte , que se incluirá con Rift en la fecha de lanzamiento de los auriculares. Es un juego de plataformas que ha sido comparado con Super Mario Bros., lo que tiene sentido dada su trama algo similar: juegas como el personaje del título, un adorable pequeño zorro de dibujos animados llamado Lucky, que tiene la misión de rescatar a su amigo porcino, Piggy, de un villano con tentáculos llamado Glorp.

En Lucky's Tale, que vendrá con los auriculares Oculus Rift, ayudas a un zorro llamado Lucky a navegar por diferentes tierras para rescatar a su amigo, Piggy.

El juego se juega para que tengas la sensación de que Lucky es bastante pequeño, como una muñeca cuyo mundo miras desde arriba y, a veces, una vista lateral. Fue relativamente fácil controlar a Lucky con el controlador estándar de la consola Xbox que se incluirá con el Rift, mientras corría recogiendo monedas y golpeando con la cola a los malos que parecían orugas obesas. El entorno es exuberante y de colores brillantes, con muchas flores, césped, árboles y rocas para correr y saltar.



Parte de lo que hace que el juego sea tan atractivo en la realidad virtual son los pequeños toques que me permiten sentir que realmente podría interactuar con el mundo de Lucky, aprovechando la forma en que Rift rastrea los movimientos de tu cabeza. Si bien no tenía un cuerpo físico en el juego, si levantaba la cabeza mientras guiaba a Lucky por un puente iluminado por una linterna, por ejemplo, podía sacar la linterna de su posición. Del mismo modo, si me inclinaba hacia Lucky en cualquier momento, él haría cosas como mirarme con curiosidad o saludarme.

Un título de escalada llamado la subida es muy diferente pero también agradable. Al principio parecía una idea horrible. Me paré sobre una alfombra con unos auriculares Rift y un controlador de Xbox. Todo lo que pude ver fue un par de manos virtuales para representar mi posición en el espacio virtual, y me indicaron que escalara los acantilados con vistas a una costa tranquila modelada según la bahía de Ha Long de Vietnam.

The Climb muestra a los jugadores solo un par de manos virtuales; usa un controlador de Xbox para agarrar diferentes presas en el costado de un acantilado en los Alpes, o con vista a una bahía, como se ve aquí.



Fue complicado averiguar dónde colocar cada mano, especialmente cuando las bodegas eran pequeñas y estaban oscurecidas por la maleza que crecía en las paredes del acantilado. Tener que saltar de vez en cuando para alcanzar una presa que estaba demasiado lejos para simplemente agarrarme, con solo mis manos para darme una idea de dónde estaba en el acantilado, era extraño. Como era de esperar, me caía mucho y cada vez tenía que empezar de nuevo en el último punto de control por el que había pasado.

Pero una vez que comencé a acostumbrarme a usar el seguimiento de la cabeza del Rift y los botones del controlador para moverme de un asidero al siguiente (a veces, realmente tenía que estirarme sobre la punta de los dedos de los pies) y recordar aplicar tiza virtual para mis dedos y palmas de vez en cuando para mantener mi agarre, me gustó mucho el desafío.

Los juegos para Oculus Rift se clasificarán según su nivel de comodidad, una estimación de la probabilidad de que te provoquen náuseas. Ese es un enfoque que ya se usa en la tienda de juegos para los auriculares Gear VR basados ​​en teléfonos inteligentes de Samsung. Hace que sea un poco más fácil adivinar si un juego u otra experiencia virtual vale su tiempo y dinero.



Lucky's Tale y The Climb están clasificados como moderados por Oculus. Me sentí totalmente cómodo con el primero, pero hubo algunos momentos en los que sentí náuseas mientras jugaba The Climb.

Project Cars te pone al volante de un auto de carreras.

Eso no fue nada comparado con las olas de mareo que me invadieron cuando tomé el volante virtual de un auto de carreras en un juego llamado Coches de proyecto , que costará $50 cuando se lance el 28 de marzo. El juego está clasificado como intenso por una buena razón. No soy un conductor impresionante en la vida real, pero en la realidad virtual soy horrible. Me encontré desviándome por todo el camino, chocando contra las barandas, y rápidamente sentí que quería lanzarme.

No ayudó que el juego incluya condiciones climáticas realistas. Estaba compitiendo en una carrera que se llevó a cabo en una carretera rural en Escocia que, aparentemente, era propensa a aguaceros repentinos. Una vez que empezó a llover, era más difícil ver y las carreteras se volvían cada vez más resbaladizas, por lo tanto, más desvíos, tropezones y náuseas. Duré unos 10 minutos antes de tener que quitarme los auriculares.

Afortunadamente, este tipo de incomodidad intensa no era la norma, y ​​habrá muchos juegos que no sean de carreras disponibles para jugar con Rift cuando salga. Me quedaré con esos por ahora.

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