Dinero real por moneda virtual

Los bienes virtuales son juguetes imaginarios que solo existen dentro de los juegos de computadora. Pero su creciente popularidad está creando miles de millones de dólares en riqueza muy rica e incluso podría establecer una cabeza de playa para un nuevo sistema de pago de bienes físicos.





Ventas de bonificación: En el juego Bejewled Blitz de Popcap, los jugadores pueden comprar créditos de Facebook e intercambiarlos por habilidades especiales dentro del juego.

Hay diferentes tipos de bienes virtuales disponibles en diferentes tipos de juegos. Los juegos de aventuras de rol pueden ofrecer escudos y espadas; un juego de coches podría tener nuevos campos de carreras a la venta. La firma de investigación In-Stat proyecta que el mercado global de dichos productos superará los 14.600 millones de dólares para 2014, más del doble de su valor de 2010.

Los bienes virtuales se hicieron ampliamente conocidos por primera vez hace una década en la plataforma de realidad virtual en línea Second Life. Los jugadores podían comprar ropa nueva, peinados y otros accesorios para los avatares que controlaban en el paisaje virtual. Pero la categoría se ha disparado en los últimos años con la popularidad de los juegos casuales como el Bejeweled de estilo arcade de PopCap, en el que los jugadores deben alinear gemas de colores; el tiempo de juego se puede ampliar comprando energía. Electronic Arts compró la empresa en agosto por 1.300 millones de dólares.



El modelo principal de este nuevo mercado es Zynga, la compañía de San Francisco detrás de FarmVille y otros juegos populares. La compañía de cuatro años está en camino de obtener ingresos anuales superiores a los mil millones de dólares, casi todos de bienes virtuales, y se espera que en breve salga a bolsa con una valoración de miles de millones de dólares.

Consulte el resto de nuestro informe de impacto empresarial sobre el negocio de los juegos.

Las empresas de juegos suelen decir que menos del 5 por ciento de los jugadores realizan una compra. Esos jugadores pagan un promedio de $ 12 al mes; Por lo general, ignoran el pago como el precio a pagar por el entretenimiento, como una entrada al cine o una factura por cable.



Los creadores de juegos se han vuelto extremadamente sofisticados al saber exactamente cuándo ofrecer a un jugador la oportunidad de comprar un bien virtual. Los diseñadores hablan en privado sobre el uso de un bucle de compulsión cuidadosamente elaborado para enganchar a los jugadores en un juego y luego ofrecer un bien virtual en un momento de extrema frustración. Por ejemplo, el popular juego casual Angry Birds ofrece un Mighty Eagle de $ 1 que permitirá a los jugadores romper todos los obstáculos cuando no logren resolver un nivel.

Algunos observadores no están seguros de que el boom dure; Mark Beccue, autor del informe generalmente optimista de la firma de investigación de mercado ABI sobre el futuro de los bienes virtuales, dice que le preocupa que todo esto pueda ser una moda pasajera. Pero muchas empresas de juegos dicen que los bienes virtuales son el futuro de su industria.

Uno de los grandes ganadores es Facebook, que exige una división de ingresos del 30 por ciento de las empresas que venden bienes virtuales a cambio de alojar sus juegos y cobrar los pagos. Si bien a las empresas de juegos les gustaría conservar más de lo que ingieren, muchas de ellas reconocen que probablemente no podrían sobrevivir fuera del imperio de Facebook.



Los juegos de Facebook utilizan un sistema llamado Créditos de Facebook para todas las compras de bienes virtuales. Pero si los usuarios de Facebook pueden aplicar sus Créditos de Facebook a bienes virtuales, ¿por qué no a los reales, como libros o DVD? Los observadores de la industria dicen que Facebook bien podría intentar transformar los créditos en un sistema de micropagos completo para el comercio web. Si es así, se enfrentará a una dura competencia de empresas como PayPal, las compañías de tarjetas de crédito e incluso Amazon y Google, que tienen sus propias ideas de pago en línea.

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