Día de la perdición

Es el día de Doom.

Doom III , el tercer juego de computadora de la legendaria franquicia de disparos en primera persona de id Software, finalmente está en los estantes. La llegada del juego, una fiesta de lanzamiento a medianoche en las tiendas de computadoras de todo el país, precedida por una filtración pirateada en línea ahora habitual, trae ecos de la manía de Doom de la última década.

En 1993, el primer Doom colapsó las redes de computadoras de la Universidad de Wisconsin a Intel después de que fuera lanzado como shareware en línea. Al año siguiente, Doom II destruyó las listas de ventas de juegos de computadora y se convirtió en el primer videojuego de la historia en tener una calificación voluntaria por violencia. Como detallo en mi libro Masters of Doom (ahora en libro de bolsillo !), los juegos de id Software impulsaron y / o fueron pioneros en cosas: gráficos de acción rápida en primera persona, gore descarado, combate a muerte multijugador, modificaciones hechas por el usuario, que hoy damos por sentado.

Será Doom III convertirse en tener tal impacto? De ninguna manera. Pero eso no es necesariamente culpa del juego, que se ve increíble e inyecta una nueva puñalada a la historia. Las viejas revoluciones (ver último párrafo) se ganaron hace mucho tiempo. La próxima revolución en los juegos ofrecerá algo que, como el Doom original, nos hace mirar este medio de una manera completamente nueva. Las historias cinematográficas y los atractivos ultrarrealistas para la vista, aunque son geniales, no son un paradigma. No se supone que los juegos persigan películas. Se supone que deben hacer cosas que las películas no pueden. Hay ciertas innovaciones (cámaras web, Geocaching, Sony EyeToy, Nintendo DS, el próximo juego de Xbox Fable) que apuntan hacia lo que este futuro podría parecerse: un lugar donde los juegos adquieren una forma completamente diferente, algo que realmente se infiltra en nuestras vidas en mucho más profundo de lo que incluso el mejor motor de gráficos nuevo puede representar. Y, como Doom, ese lugar será inolvidable.





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