Cuatro cosas importantes para esperar en realidad virtual en 2016





La realidad virtual ha crecido enormemente en los últimos años, pero 2016 parece el año más importante hasta el momento: será la primera vez que los consumidores puedan tener en sus manos una serie de potentes auriculares para ver realidades alternativas en 3-D envolvente.

Para tener una idea de la rapidez con la que la realidad virtual se está convirtiendo en la corriente principal, tenga en cuenta lo siguiente: a principios de enero, más de 40 expositores mostrarán su tecnología en un espacio dedicado Mercado de juegos y realidad virtual en el Salón Internacional de Electrónica de Consumo de Las Vegas. El grupo comercial que presenta el espectáculo, la Asociación de Electrónica de Consumo, dice que esto es un aumento del 77 por ciento con respecto a lo que vio en 2015.

Con todo eso en mente, ¿qué importará realmente? Esto es lo que estamos viendo.



El primer visor para consumidores de Oculus, Rift, se lanzará en el primer trimestre de 2016.

Auriculares de alta potencia

Se espera que varios cascos de realidad virtual lleguen al mercado este invierno y primavera. Los primeros auriculares para consumidores de Oculus, propiedad de Facebook, Grieta , está programado para su lanzamiento en el primer trimestre del año, mientras que el HTC Vive —un auricular creado por el fabricante de teléfonos inteligentes HTC y la empresa de videojuegos Valve— estará disponible para los consumidores en abril. Mientras tanto, Sony está construyendo sus propios auriculares, llamados PlayStation VR , que según la compañía se lanzará en la primera mitad del año.



Las etiquetas de precio de estos auriculares aún no se han anunciado, y es posible que los compradores también tengan que tener en cuenta el costo de una computadora compatible (o, en el caso de los auriculares Sony, una PlayStation 4), ya que los tres necesitarán estar conectado físicamente a uno de estos para poder trabajar. Rift ha lanzado detalles sobre las PC que funcionarán con él (comienzan en $ 949), pero HTC aún no ha dicho cuáles serán los requisitos para las PC compatibles con Vive.

A pesar de que todavía hay pocos auriculares en el mercado, la Consumer Electronics Association pronostica ventas de 1,2 millones en 2016.

Eagle Flight, un próximo videojuego de realidad virtual de Ubisoft Entertainment, te permite jugar desde la perspectiva de un águila.



Una nueva generación de juegos

Las empresas están desarrollando una serie de juegos y otras experiencias para acompañar estos nuevos auriculares de realidad virtual.

Un juego tonto pero divertido de Owlchemy Labs, llamado Simulador de trabajo , estará disponible para Rift de Oculus, Vive de HTC y PlayStation VR de Sony. El juego, que pude probar en la conferencia de desarrolladores de Oculus en el otoño, está ambientado en un futuro donde los robots se han hecho cargo de todo el trabajo, e invita al jugador a simular cómo es realizar trabajos como trabajar en una oficina o como un chef.



Y Ubisoft Entertainment, que fabrica los videojuegos Assassin's Creed y muchos otros, espera lanzar Vuelo del águila en 2016. El juego te permite volar sobre París, tomando la perspectiva de un águila.

No todos los juegos serán nuevos: la versión para Windows 10 de Minecraft, el juego de bloques de construcción extremadamente popular, llegará a Rift en la primavera, así como también a Samsung. Engranaje VR , un auricular existente de $ 100 desarrollado con Oculus que requiere un teléfono inteligente Samsung para que sirva como computadora y pantalla.

Nokia está construyendo una cámara de realidad virtual llamada Ozo para capturar videos tridimensionales esféricos.

Mejores opciones de cámara

La realidad virtual no se trata solo de gráficos generados por computadora; varias empresas también están creando contenido de acción en vivo. Sin embargo, no hay demasiadas opciones para los cineastas, y algunas compañías están sacando cámaras que esperan que ayuden.

Nokia espera comenzar a vender Ozo , una cámara de video de nueve libras, en su mayoría esférica, con una larga protuberancia en la parte posterior (por su combinación especial batería y cartuchos de grabación ), por $60,000 en algún momento del primer trimestre. Y Lytro —que no ha tenido mucho éxito con una cámara que te permite cambiar el enfoque de las imágenes después de haberlas tomado— dice que también está construyendo una cámara esférica de nivel profesional, llamada sumerge , que será del tamaño de una pelota de playa y costará cientos de miles de dólares. Se espera que esté disponible en el mismo período de tiempo.

Un modelo de los auriculares Rapture de Void, que la compañía planea usar cuando abra su primer centro de entretenimiento virtual en 2016.

Más allá de la sala de estar

Aunque se espera que gran parte de la acción de la realidad virtual en 2016 se centre en la sala de estar, una nueva empresa en los suburbios de Utah la está llevando a un espacio mucho más grande al abrir un centro de entretenimiento de realidad virtual llamado el vacío más avanzado el año.

Ubicado en Pleasant Grove, Utah, Void equipará a los visitantes con auriculares y otros equipos, y luego los dejará sueltos en grupos de seis a ocho personas para recorrer un escenario de 60 por 60 pies lleno de un laberinto de paredes físicas y Efectos como calor y chorros de agua que coinciden con una gama de imágenes que verás en los auriculares.

The Void ya está operando un escenario de demostración en el vecino Lindon, Utah, donde los visitantes pagan $10 cada uno por experiencias que duran unos seis o siete minutos; cuando se estrene en agosto o septiembre, la compañía planea cobrar alrededor de $34 por una experiencia de 20 minutos.

Los parques temáticos más tradicionales también pueden agregar tecnología de realidad virtual en 2016. El parque de atracciones Canada's Wonderland, con sede en Ontario, por ejemplo, según se informa planea permitir que los usuarios paguen una tarifa adicional para usar auriculares en una de sus montañas rusas.

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