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Construyendo una biblioteca para VR, una imagen a la vez
Si está buscando una nueva casa o apartamento en línea, es posible que comience a notar un nuevo ícono que parece un par de anteojos en la esquina inferior derecha de las fotos. Al hacer clic en él, se abrirá una vista de realidad virtual de 360° que puede ver siempre que use un auricular Google Cardboard o Samsung Gear VR.
Es el resultado de una biblioteca de más de 250 000 escaneos 3D que la empresa de San Francisco, Matterport, acaba de convertir para que sea compatible con la realidad virtual. En estos primeros días de la realidad virtual, el contenido no es lo suficientemente diverso como para igualar las capacidades de una computadora de escritorio. La biblioteca de escaneos fotorrealistas de Matterport puede llenar algunos vacíos en los casos en que una vista de realidad virtual puede mejorar una experiencia de navegación por Internet más tradicional.
Los socios iniciales de Matterport se concentran en el sector inmobiliario. Los sitios web como realtor.com, apartments.com y Sotheby's ahora mostrarán los íconos de los auriculares VR en algunas fotos. Pero la biblioteca se extiende mucho más allá de los escaneos 3D de casas. Cualquiera que tenga el escáner de la habitación de Matterport, una cámara mejorada que probablemente sea propiedad de una empresa o estudio dado su precio de $ 4,500, puede cargar escaneos a la biblioteca por $ 19 cada uno. Se convierten en contenido visible en realidad virtual a partir de los modelos 3D basados en navegador por los que se conoce a Matterport.
Matterport está abriendo todo el paquete a los desarrolladores, quienes podrían optar por tomar un espacio 3-D y construir una experiencia social o de juego encima de él. También podrían ampliar la aplicación actual del socio inmobiliario al permitir colocar muebles o pintar virtualmente dentro de un escaneo 3D de una habitación que puede recorrer en realidad virtual.
La realidad virtual es un medio fuertemente visual. Pero en este momento, la mayoría de esas imágenes aún deben construirse. La realidad virtual es tan nueva que aún no se ha sembrado con los montones de contenido prefabricado que han hecho que la Internet moderna sea tan interesante.
Es muy difícil crear contenido para VR desde cero, dice el cofundador y director de estrategia de Matterport, Matt Bell. Si tuviera que ir a construir un modelo 3D del apartamento de alguien simplemente tomando muchas fotos y tomando medidas y construyéndolo en un programa de diseño 3D, eso tomaría semanas.
Linden Lab, creador del expansivo mundo social en línea Second Life, está trabajando en un nuevo mundo social para VR. Se llama Sansar y, al igual que Second Life, está diseñado para permitir a los usuarios reunir rápidamente lugares y objetos para personalizar su espacio. Puedes interactuar con otras personas dentro del juego y programar objetos para hacer prácticamente lo que quieras.
Linden Lab está trabajando en el mismo desafío de llevar contenido de la vida real a la realidad virtual, según el director ejecutivo Ebbe Altberg. El juego actualmente cuenta con una tumba egipcia que es un escaneo en 3-D del trato real. El escaneo se cargó, publicó y compartió con la comunidad de Sansar, y ahora las interacciones sociales virtuales pueden tener lugar dentro de la tumba.
¿De qué otra manera otras personas tendrían la oportunidad de visitar esa tumba y hablar con otras personas dentro de ella? dice Altberg.
Es un buen caso para usar escaneos 3-D en VR para simular viajes. Los usuarios pueden visitar lugares que son demasiado caros o peligrosos para visitar. Altberg también ve aplicaciones en educación, publicidad y capacitación.
A medida que crece la realidad virtual, también lo hará el contenido visual disponible para usar y mezclar. Pero por ahora, la biblioteca de Matterport es un buen ejemplo de cómo la industria de la realidad virtual infantil puede encajar en nuestras actividades diarias en Internet.