Cómo Nvidia planea ser el Netflix de los juegos

En una era en la que las canciones y las películas se transmiten de forma rutinaria en línea, el fabricante de chips Nvidia cree que ha solucionado un problema técnico importante que limita la transmisión de videojuegos.





Las consolas de juegos son muy populares, pero se basan en datos almacenados en DVD y hardware de computadora que pueden quedar obsoletos rápidamente. El nuevo sistema de entretenimiento de Nvidia, llamado Blindaje , utiliza varios trucos de hardware y software para ejecutar juegos en supercomputadoras remotas con la menor latencia posible, eliminando teóricamente la necesidad de que los propietarios compren una versión nueva y más poderosa de la consola cada pocos años.

En una conferencia de prensa en el Conferencia de desarrolladores de juegos en San Francisco esta semana, el CEO de Nvidia, Jen-Hsun Huang, afirmó que Shield va más allá que cualquier otra cosa para acelerar los juegos transmitidos en alta resolución. Desde el momento en que hago clic en un botón hasta el momento en que la entrada se muestra en la pantalla, transcurren menos de 150 milisegundos, dijo. Eso sería similar al rendimiento de una PlayStation o Xbox jugando un juego en un DVD.

Andrew Fear, gerente de producto de Grid, el servicio de transmisión de juegos de Nvidia, dijo Revisión de tecnología del MIT que la compañía ha estado trabajando para reducir milisegundos de latencia en cada etapa del proceso, asegurando que un juego funcione sin problemas incluso con conexiones de Internet de baja calidad. Nvidia hizo esto en parte mediante la creación de hardware y software personalizado que convierte rápidamente las imágenes gráficas en datos que se pueden transmitir a través de Internet.



Fear dijo, sin embargo, que el rendimiento dependería de la ubicación del usuario. Cuando se lance el servicio, los juegos se transmitirán desde una de cuatro ubicaciones: este de Estados Unidos, oeste de Estados Unidos, Irlanda y Japón. Sabemos que si está dentro de los 30 a 40 milisegundos de nuestro centro de datos [aproximadamente la mitad de la distancia entre Nueva York y Londres], entonces, por lo general, su latencia en el hogar será de alrededor de 150 milisegundos, dijo.

La consola Shield se lanzará en los EE. UU. en mayo por una tarifa única de $ 199 con dos paquetes de suscripción para su servicio de transmisión de videojuegos Grid (los propietarios también pueden comprar y descargar títulos de videojuegos a precio completo). Un paquete de suscripción permitirá que los juegos se transmitan a una resolución y cuadros por segundo ligeramente más bajos que una consola convencional. Una opción premium ofrecerá una resolución y velocidad de cuadro comparable a una consola convencional.

Grid no es el primer intento de un servicio de videojuegos basado en la nube. Una empresa llamada OnLive fue pionera en la idea hace cinco años (ver 10 Tecnologías innovadoras 2011: Streaming en la nube), y en 2012, Sony compró Gaikai, otra empresa de juegos en la nube, por 380 millones de dólares. La tecnología de Gaikai es ahora disponible como PS Now .



Los esfuerzos anteriores sufrieron una latencia excesiva: el tiempo entre hacer una entrada en el controlador y ver el resultado en la pantalla. Los jugadores a menudo se sienten frustrados cuando un juego tarda una fracción de segundo más en registrar su entrada. Las técnicas utilizadas para reducir la latencia de los juegos también podrían mejorar otros servicios en línea, como las videoconferencias y la transmisión de películas de alta resolución.

Los juegos de Grid funcionan con supercomputadoras construidas con chips de Nvidia, ubicadas en sus centros de datos. Según Huang, el hardware utilizado para ejecutar cada juego es dos veces más potente que la consola de juegos más potente del mundo en la actualidad.

Nvidia no está creando juegos para el servicio, pero ofrecerá 50 de los últimos títulos para PC en el lanzamiento, con más en las próximas semanas. Los jugadores también pueden comprar y descargar juegos en la máquina, que también es la primera caja de consola capaz de transmitir video en 4K, un formato de video de ultra alta definición para algunos televisores.



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