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Cómo la impresión 3D está transformando la industria del juguete
Los escultores utilizan cualquier medio que consideren más eficaz para crear vehículos de inversión para los ricos ociosos del mundo, pero la realidad para muchos fabricantes de modelos es muy diferente. Toma por ejemplo, DesignWorks , un estudio con sede en el Reino Unido lleno de personas que no hacen nada más que esculpir para ganarse la vida, en fecha límite.

una impresión en bruto de un Cyberman del programa de televisión Dr. Who realizado en un envisionTEC Perfactory, cortesía IPF
DesignWorks crea prototipos y piezas terminadas en una variedad de medios (OK, una variedad de plásticos) para inventores, fabricantes y fabricantes de juguetes. LiDesignWorks solía crear todos sus modelos a la antigua usanza: a mano, en arcilla. Y ellos todavía lo hacen ; qué ha cambiado desde la invención de Escáneres 3D y estereolitografía - ahora conocido con el término más inclusivo de impresión 3D - es que ahora tienen la capacidad de traducir directamente objetos del mundo real en versiones en miniatura de sí mismos.
Esta transformación recuerda la transición de la ilustración y la pintura a la era de la fotografía, cuando la impresión de una cosa podía ser reemplazada por una representación de la misma que en cierto sentido era más fiel, por no decir más fácil de producir y distribuir masivamente. La diferencia es que el escaneo 3D y la impresión 3D han llegado a la era de las computadoras, una época en la que todos los medios, incluidas las fotos, son infinitamente manipulables.

Un prototipo de Dalek de cinco pulgadas de alto impreso en una impresora 3D envisionTEC Perfactory, cortesía IPF
A diferencia de los aficionados que parecen amar la impresión 3D por sí misma, en el mundo de la fabricación de modelos industriales, esta transición está impulsada casi por completo por las demandas del mercado: Ed Barnett-Ward, director de escultura de Designworks, dijo a Develop3D que la transición a la creación rápida de prototipos 3D redujo el tiempo de desarrollo de un año a solo tres meses.
Trabajar en la computadora también permite reproducciones fieles de los rostros de los actores. Esto es especialmente importante dado que los actores tienen derechos de imagen que les otorgan poder de veto sobre cualquier representación de sus personajes.
Pero ahora el escaneo elimina eso de la ecuación: si escaneó algo digitalmente, es un reflejo verdadero, dice Barnett-Ward .
DesignWorks no posee las costosas impresoras 3D que utiliza; confía en Industrial Plastic Fabrications, una oficina de creación rápida de prototipos que tuvo en sus manos el primer Objeto Connex 500 Impresoras 3D, la primera impresora 3D comercial de múltiples materiales jamás lanzada.

La impresión 3D de múltiples materiales con Objet Connex 500 permite la combinación de resinas transparentes y opacas, cortesía Asunto
La fotografía también comenzó como una forma de arte con una aplicación limitada y requisitos draconianos de recursos y experiencia; antes de la invención del papel fotográfico, las fotos se capturaban en Platos de metal y portaobjetos de vidrio. Dado que la impresión 3D y los escáneres 3D siguen la misma tendencia, podemos esperar un futuro en el que nuestros recuerdos se capturen e incluso se realicen en algo diferente a las dos dimensiones a las que nos hemos acostumbrado, y que este proceso será tan mundano como la cámara digital es ahora.