Cinco interfaces futuristas en exhibición en SIGGRAPH

La reunión anual del Grupo de interés especial de la ACM sobre gráficos y técnicas interactivas, SIGGRAPH 2009, tiene lugar en Nueva Orleans esta semana. El evento reúne a algunos de los mejores artistas digitales e investigadores informáticos del mundo y es un escaparate de algunas interfaces nuevas e interesantes.





Aquí hay cinco ideas particularmente interesantes que se exhibirán en el evento de este año.

1. Holografía táctil

Un equipo de investigadores de la Universidad de Tokio dirigido por Hiroyuki Shinoda ha desarrollado una pantalla que permite a los usuarios tocar objetos que parecen flotar en el espacio frente a ellos.



Los objetos virtuales aparecen en el aire gracias a una pantalla LCD y un espejo cóncavo. La sensación de tocar los objetos se crea mediante un dispositivo de ultrasonido colocado debajo de la pantalla LCD y el espejo. El dispositivo táctil de ultrasonidos aerotransportados utilizado para producir la sensación del tacto se demostró en SIGGRAPH en 2008.

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2. Realidad aumentada para juguetes ordinarios



Frantz Lasorne , estudiante de L'École de Design en Francia, ha inventado una forma ingeniosa de dar nueva vida a los juguetes viejos.

De Lasorne Alcance La pantalla reconoce automáticamente los juguetes ordinarios que se han montado en plataformas cubiertas con patrones hexagonales. Vistos a través de la pantalla de realidad aumentada, estos patrones se convierten en botones interactivos y se pueden utilizar para realizar modificaciones virtuales en el juguete. Como muestra el video a continuación, una persona de Lego puede, por ejemplo, armarse instantáneamente con una bazuca virtual gigante.

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3. Realidad virtual hiperrealista

Un equipo de las universidades INRIA y Grenoble en Francia hará una demostración de un nuevo sistema de realidad virtual llamado Puerta de virtualización que rastrea los movimientos de los usuarios con mucha precisión utilizando varias cámaras, lo que les permite interactuar con objetos virtuales con un nuevo realismo.


El usuario usa una pantalla montada en la cabeza (HMD) y se mueve a través de un espacio virtual mientras varias cámaras siguen su movimiento. El video aquí muestra a un hombre pateando jarrones virtuales y empujando una representación virtual de sí mismo. Se necesita un grupo de PC para realizar la captura de imágenes y el modelado 3D necesarios.



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4. Teleconferencia 3D

Investigadores de la Universidad del Sur de California harán una demostración Girar la cabeza , un sistema de teleconferencia 3D que mantiene el contacto visual entre una cabeza tridimensional y varios participantes en el otro extremo de una conexión.

Para capturar una imagen, un divisor de haz polarizado coloca la cámara prácticamente cerca de los ojos del hablante. La pantalla 3D funciona proyectando video de alta velocidad en un disco de aluminio que gira rápidamente para generar una imagen precisa para cada espectador.

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5. Entrada raspable

Chris Harrison , un investigador de la Universidad Carnegie Mellon cuyo trabajo de interacción humano-computadora sobre el que hemos escrito anteriormente, demostrará su nuevo entrada desde cero tecnología. El sistema convierte cualquier superficie en un dispositivo de entrada instantánea al detectar el sonido único que se produce cuando se arrastra una uña por ella.

La interfaz es lo suficientemente pequeña como para caber en un dispositivo móvil, dice Harrison, y podría convertir cualquier superficie sobre la que se coloque el dispositivo en una interfaz.

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