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CES 2014: cabezales de cámara 3D de Intel para computadoras portátiles y tabletas
Una cámara combinada 2-D y 3-D de Intel se integrará en computadoras portátiles y tabletas de una variedad de fabricantes, anunció la compañía en el International Consumer Electronics Show (CES) el lunes. La cámara permite controlar un dispositivo con gestos de brazos, manos y dedos, y también está diseñada para permitir que el software capture y comprenda el mundo que lo rodea, incluidas las expresiones faciales de las personas.

Detección de profundidad: Esta computadora portátil Dell tiene una cámara de detección 3-D incrustada sobre su pantalla, lo que permite formas de control por gestos que antes solo se encontraban en consolas de juegos.
Vemos y tocamos en 3-D, entonces, ¿por qué tenemos que usar computadoras en 2-D? preguntó Mooly Eden, gerente general del Grupo de Computación Perceptual de Intel, antes de presentar la nueva tecnología de detección de profundidad, llamada cámara Intel RealSense 3-D.
Dijo que Intel tiene la intención de que la tecnología se vuelva omnipresente, similar a cómo las cámaras web convencionales se han convertido en una característica estándar incluso de las PC más baratas. Esto es algo que podremos integrar en muchos, muchos sistemas para reducir el costo, dijo Eden, blandiendo una placa de circuito RealSense delgada y desnuda, de aproximadamente cinco pulgadas de largo y tan delgada como dos cuartos.
Intel mostró siete computadoras portátiles y tabletas diferentes de Dell, Lenovo y Asus con la cámara de profundidad integrada. Está previsto que dichos dispositivos lleguen al mercado en la segunda mitad de 2014.
Eden presentó varias demostraciones de diferentes aplicaciones para la nueva cámara, incluidos juegos, fotografía y escaneo 3D. En una demostración, una persona agitó la mano frente a una computadora con Windows para mover el cursor, cerró la mano para agarrar una página virtual, movió la mano para desplazarse por la página y tocó el espacio para realizar el equivalente a un clic del mouse.
En otro, la detección de profundidad mejoró la aplicación de la cámara de la tableta. Al componer una foto, unos pocos toques en la pantalla fueron suficientes para aislar el fondo y el primer plano, luego aplicar filtros de color.
Una función similar se demostró en una versión especial del software de Skype de Microsoft: la cámara de profundidad aisló a una persona que llamaba por video de su entorno y lo colocó en diferentes contextos.
Intel anunció además una asociación con Sistemas 3-D , que fabrica impresoras 3-D, para desarrollar software para que las cámaras de detección de profundidad puedan escanear objetos y luego editar o imprimir un doble digital. También se mostraron varios juegos controlados por gestos.
Eden dijo que permitir que las computadoras detecten en 3-D eventualmente debería permitir que el software comprenda mejor el comportamiento humano: la computadora podrá rastrear con la cámara 3-D exactamente mi expresión facial y podrá responder apropiadamente. Eden dijo que la capacidad podría combinarse con un software de asistente virtual operado por voz para que las personas pudieran hablar con sus dispositivos de manera más natural.
Al igual que la tecnología de detección de profundidad para el sistema de juegos Kinect de Microsoft, Intel tiene dos cámaras en el interior, una cámara convencional y otra que detecta infrarrojos, así como una luz infrarroja. (El dispositivo puede inferir la profundidad al detectar la luz infrarroja que se ha recuperado de una escena).
Pero la tecnología de Intel será mucho más pequeña que la de Microsoft, permitiendo lo que será la primera generación de computadoras portátiles y tabletas con tecnología de detección de profundidad incorporada. Microsoft ha ofrecido durante varios años una versión de su cámara Kinect dirigida a computadoras de escritorio (consulte el Plan de Microsoft para Bring About an Era of Gesture Control), y otras empresas han lanzado accesorios para cámaras de profundidad (consulte Cabeza de cámaras con sensor de profundidad para dispositivos móviles), pero han tenido un éxito mínimo y no eran lo suficientemente compactas para integrarse en PC o tabletas.
PrimeSense, que desarrolló el hardware utilizado en Kinect de Microsoft, dijo anteriormente que estaba trabajando en una versión compacta de su tecnología (ver PC Makers Bet on Gaze, Gesture, Touch and Voice). Sin embargo, no ha mostrado públicamente uno lo suficientemente pequeño como para integrarse en dispositivos. PrimeSense fue adquirido recientemente por Apple, que es notoriamente reservado sobre la tecnología en desarrollo.