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Cambio de juego: Los primeros Juegos Olímpicos en la nube
Proporcionado por Nube de Alibaba
Organizados en un momento sin precedentes debido a la pandemia de coronavirus, los Juegos Olímpicos de Verano de 2020 (marcados como Tokio 2020, celebrados en 2021 y oficialmente llamados Juegos de la XXXII Olimpiada) serán recordados no solo por las extraordinarias actuaciones de los atletas, sino también por siendo uno de los juegos tecnológicamente más avanzados jamás organizados.
La tecnología en la nube se utilizó por primera vez en los Juegos Olímpicos y, como tecnólogo, estoy encantado de ver que las tecnologías en la nube desempeñan un papel fundamental en el impulso de la transformación digital de los Juegos. La infraestructura de la nube permitió aplicaciones tecnológicas innovadoras, por lo que los Juegos pudieron superar con éxito muchos de los obstáculos impuestos por la pandemia y, al mismo tiempo, crear una nueva base sobre cómo los Juegos Olímpicos, y otros eventos deportivos importantes, se transmitirán, organizarán y participarán con aficionados en el futuro. No hace falta decir que ya estamos entusiasmados con las oportunidades que la tecnología de la nube desbloqueará en futuras Olimpiadas.
El mayor cambio tecnológico desde la transmisión por satélite
A modo de ejemplo de cómo la tecnología de la nube revolucionó Tokio 2020, debemos observar uno de los componentes más importantes: la comunidad de transmisión global que atiende a millones de espectadores. Olympic Broadcasting Services (OBS) produjo más de 9.500 horas de contenido durante los Juegos, un 30% más que durante Río 2016, y con parte del contenido en 8K por primera vez. Este año en Tokio, cuando no se permitieron espectadores en el lugar, el papel de los locutores se volvió aún más esencial para los Juegos y los fanáticos de todo el mundo.
Al colaborar con OBS para respaldar la entrega de servicios para las emisoras con derechos (RHB) por primera vez, una plataforma en la nube robusta y segura llamada OBS Cloud ofreció nuevos modelos para la entrega de contenido para impulsar la eficiencia operativa y una mayor agilidad. Operando completamente en la nube y demostrando la tremenda flexibilidad que ofrece la tecnología, OBS Cloud fue diseñado para impulsar una transformación real en la industria de los medios y prepararla para todas las oportunidades que presenta la era digital.
Dado que la pandemia impidió que los fanáticos asistieran a los Juegos, era imperativo que las emisoras de todo el mundo tuvieran acceso a contenido de alta calidad que pudiera distribuirse en múltiples plataformas para ayudar a compartir el drama y la emoción de los Juegos. Con ese fin, durante Tokio 2020, el equipo de OBS Content+ produjo hasta 9000 clips de contenido de formato corto para ayudar a mejorar la cobertura de RHB. Los equipos de redes sociales y digitales de los RHB podían acceder a los clips desde cualquier lugar del mundo para complementar su propia cobertura olímpica. Esta tecnología permitió a los organismos de radiodifusión cubrir los Juegos de una manera más rentable, segura y flexible, desde cualquier lugar del mundo, lo que garantiza un flujo constante y constante de contenido de transmisión a lo largo de los Juegos, para deleite de millones de fanáticos hambrientos. para una porción de la acción!
Es fácil entender por qué este desarrollo de transmisión entusiasmó a Yiannis Exarchos, el director ejecutivo de OBS. En su opinión, la asociación con Alibaba Cloud ha transformado la forma en que se transmiten los Juegos Olímpicos a la audiencia más amplia posible. Reflexionó sobre el mayor cambio tecnológico en la industria de la radiodifusión en más de medio siglo desde la introducción de la transmisión por satélite. Ese es un hito notable, dado que la transmisión por satélite se introdujo en la cobertura de transmisión olímpica por primera vez en 1964.
También utilizada como parte del flujo de trabajo de posproducción, la OBS había utilizado la plataforma Content+ para la edición remota y la conversión de estándares, una característica que se extenderá como un servicio a los RHB para futuras Olimpiadas.
Protegido por la nube, lo que garantiza que el personal esté seguro
Por supuesto, los organizadores de eventos y el personal de trabajo son fundamentales para la celebración de los Juegos, y Tokio 2020 les presentó sus propios desafíos debido al calor extremo del verano. Para ilustrar los riesgos a los que se enfrentaron los trabajadores de los Juegos, más de 8000 personas en Japón fueron trasladadas a hospitales con síntomas de insolación entre el 19 y el 25 de julio de este año, mientras que Tokio 2020 comenzó oficialmente el 23 de julio.
Creo que la tecnología puede ayudar a responder de manera efectiva a situaciones críticas como esta. Es por eso que introdujimos una solución basada en la nube para ayudar a reducir el riesgo de sufrir un golpe de calor para el personal que trabaja en el sitio expuesto al clima. A través de un dispositivo inteligente en el oído, la tecnología ayudó a realizar un seguimiento de la temperatura corporal y la frecuencia cardíaca del personal. Con base en esta información y el índice de calor circundante (incluida la temperatura, la humedad y la luz solar directa o radiante), un sistema basado en la nube identificó el nivel de riesgo de insolación en tiempo real. Luego se enviaron alertas al personal expuesto a un alto nivel de riesgo, junto con las medidas de precaución recomendadas, como beber más agua, para reducir las posibilidades de sufrir un golpe de calor.
La innovación que fue bien recibida por Hidemasa Nakamura, jefe del Centro de Operaciones Principal del Comité Organizador de los Juegos Olímpicos y Paralímpicos de Tokio (TOCOG). Quizás aún más importante, fue bien recibido por los trabajadores de los Juegos; Al final resultó que, se informó que Tokio 2020 fue uno de los Juegos Olímpicos más calientes de la historia.
Compromiso continuo con los fanáticos
Lamentablemente, la pandemia impidió que los aficionados de todo el mundo estuvieran presentes en los Juegos. Pero la tecnología siempre puede desempeñar un papel positivo al abordar los desafíos. El año pasado, dedicamos mucho tiempo a trabajar con TOCOG en un programa digital remoto de participación de fanáticos llamado Share the Passion. Aprovechando la nube y la tecnología de edición digital, este fantástico proyecto alentó a los fanáticos del deporte en todo el mundo a apoyar a sus equipos y atletas favoritos en un nivel más personal, dondequiera que se encuentre el aficionado o el equipo. Aprovechó la tecnología impulsada por IA para agregar videos en tiempo real subidos por fanáticos en las plataformas de redes sociales y transmitirlos en lugares para brindar vítores, apoyo y motivación a los atletas. Puede imaginar la emoción que brindó esta solución innovadora, mientras proyectaba vibraciones positivas y de gran energía entre los fanáticos y atletas por igual con los vítores de la audiencia llenando la arena.
La conexión es insustituible, y los Juegos Olímpicos son uno de los mejores ejemplos de conectividad entre aficionados y atletas, diferentes generaciones y comunidades deportivas a través de las fronteras. Fieles a este valor, creamos nuestro primer Cloud Pin, un pin digital basado en la nube diseñado para profesionales de la transmisión y los medios que trabajan incansablemente para cubrir los Juegos para todos nosotros. El dispositivo digital portátil permite el intercambio de información sin contacto y fue diseñado para ayudar a los profesionales de los medios que trabajan en el Centro Internacional de Radiodifusión y el Centro Principal de Prensa a conectarse entre sí e intercambiar identificadores de redes sociales de una manera segura e interactiva. Usado como una insignia o sujeto a un cordón, se combina con la convención de intercambiar detalles de contacto con la comodidad basada en la nube en tiempo real.
Otras iniciativas emocionantes alentaron aún más la participación de los fanáticos y la audiencia. Por ejemplo, el COI lanzó The Olympic Store en la plataforma de comercio electrónico de Alibaba, Tmall. Además de ser una tienda global para los fanáticos que buscan productos oficiales de la marca olímpica, también actúa como un portal de información para ayudar a mantener a los fanáticos actualizados con las últimas noticias e información sobre los Juegos Olímpicos. Es un lugar donde el comercio minorista y el comercio se fusionan para deleitar aún más a los fanáticos de los deportes, mientras lleva a los Juegos a una nueva era de participación de los fanáticos.
Liberar todo el potencial de los atletas
Otros beneficiarios de la tecnología en la nube, y muchos dirían que los más importantes, fueron los propios atletas, a través de una tecnología llamada 3D Athlete Tracking (3DAT).
En colaboración con Intel, 3DAT brinda al público información profesional sobre el desempeño de los atletas en el momento en que ocurre. Sin la necesidad de sensores de seguimiento de movimiento, 3DAT aprovecha el video estándar, la IA y la visión por computadora para extraer más de 20 puntos en 3D en el cuerpo del atleta, transformando esos datos en visualizaciones ricas para mejorar la narración de historias de los organismos de radiodifusión para eventos clave.
Mirando hacia adelante a experiencias deportivas aún más emocionantes
Durante nuestros primeros Juegos Olímpicos de Verano, nos complace haber llevado nuestro rol de patrocinadores a un nuevo nivel que va más allá del paquete comercial tradicional. Como socio mundial exclusivo para servicios en la nube, nos sentimos honrados de proporcionar una nueva base basada en la nube sobre cómo se transmitieron y operaron los Juegos de muchas maneras. Del mismo modo, creemos que la nube desempeñará un papel importante en la remodelación de la experiencia de cómo se transmitirán, organizarán y compartirán con los fanáticos los principales eventos deportivos en el futuro. Estamos orgullosos del papel que desempeñamos para ayudar a Tokio 2020 a remodelar la industria del deporte y la transmisión de una manera sin precedentes. Y no nos detenemos ahí; Tokio 2020 fue solo el comienzo del viaje de digitalización de los Juegos Olímpicos.
Este contenido fue producido por Alibaba Cloud. No fue escrito por el equipo editorial de MIT Technology Review.
