Apple emite reglas estrictas para las primeras aplicaciones de reloj

Este martes Apple lanzó kit de reloj , un conjunto de herramientas de software, reglas y recomendaciones para desarrollar aplicaciones para su próxima reloj de manzana . El lanzamiento arroja más luz sobre la visión de la empresa para el dispositivo y sus planes para resolver algunos desafíos comunes relacionados con problemas como el consumo de energía, la navegación del dispositivo y el tamaño de pantalla muy pequeño. Al igual que con el iPhone anterior, la popularidad del nuevo dispositivo podría depender, en gran parte, de las aplicaciones creadas para él.





el reloj de manzana

Al igual que el iPhone y el iPad, el Apple Watch, que se lanzará el próximo año, podrá ejecutar aplicaciones creadas por desarrolladores externos.

Programado para su lanzamiento a principios del próximo año (ver El Apple Watch puede resolver las molestias habituales de los relojes inteligentes), el Apple Watch es el primer intento de la compañía de competir en el mercado de los relojes inteligentes, donde los principales actores como Google y Samsung hasta ahora no han logrado ganar popularidad. WatchKit muestra la obsesión habitual de Apple con los detalles de diseño: quiere aplicaciones portátiles que se vean limpias, brinden un acceso muy fácil a la información y no molesten demasiado a los usuarios.

Una crítica dirigida a otros relojes inteligentes es que abruman al usuario con la funcionalidad (ver Hasta ahora, los relojes inteligentes son bastante tontos). En su directrices de interfaz humana para el dispositivo, Apple escribe que las aplicaciones de reloj están diseñadas para interacciones rápidas en la muñeca y deben respetar el contexto en el que el usuario las experimenta: brevemente, con frecuencia y en una pantalla pequeña.



Apple también quiere asegurarse de que los desarrolladores presten atención a cómo funcionan sus aplicaciones con las aplicaciones de iPhone correspondientes; como la mayoría de los otros relojes inteligentes, el Apple Watch requiere un teléfono inteligente para funcionar, en este caso un iPhone. En las pautas, la compañía enfatiza que cualquier aplicación en la muñeca complementa su aplicación iOS; no lo reemplaza. Esto podría alentar a los desarrolladores a pensar en cómo pueden incorporar funciones a las aplicaciones de Apple Watch que podrían ser más apropiadas en la muñeca que en la pantalla del teléfono inteligente, como ciertos tipos de alertas contextuales.

Otro problema obvio al que se enfrentan los fabricantes de relojes inteligentes es la duración de la batería. En sus pautas, Apple les dice a los creadores de aplicaciones que usen el negro como color de fondo para las aplicaciones, ya que combina a la perfección con el bisel del dispositivo y mantiene la ilusión de que no hay bordes en la pantalla. Pero si la pantalla del Apple Watch es una pantalla OLED, como se sospecha (consulte Los avances en la fabricación significan que los dispositivos verdaderamente flexibles están en camino), esta también podría ser una forma sencilla de ahorrar energía, ya que los píxeles de dichas pantallas brillan individualmente en lugar de estar iluminados. por una luz de fondo.

y de Apple Directrices de programación de WatchKit indican que la mayor parte del trabajo informático real se realizará en el iPhone, no en el reloj. Todas las aplicaciones de Apple Watch requerirán una aplicación de iPhone que incluya una extensión de WatchKit, dice Apple. La aplicación Watch incluirá solo los guiones gráficos y los archivos de recursos asociados con la interfaz de usuario de su aplicación, mientras que la extensión WatchKit incluye el código para administrar la interfaz de usuario de la aplicación Watch y responder a las interacciones del usuario.



La extensión WatchKit es el cerebro de la operación, escribe Apple.

Sin embargo, esto cambiará en un futuro no muy lejano: Apple dijo en septiembre que más adelante el próximo año permitirá a los desarrolladores crear aplicaciones nativas de Apple Watch. Esto sugiere que podrán escribir código que se instale y ejecute en el reloj, como con una aplicación de teléfono normal, y podría generar aplicaciones más rápidas o más capaces.

Además, si bien el Apple Watch admite una serie de gestos de pantalla táctil, los desarrolladores no podrán agregar los suyos propios ni incorporar gestos con varios dedos, como pellizcar o extender para acercar y alejar (aunque en el anuncio de septiembre parecía que el dial físico en el lado del reloj, que se usa para desplazarse, se puede usar para hacer zoom). Y cuando se incluye una imagen de un mapa dentro de una aplicación, se advierte a los desarrolladores que no permitan que el mapa sea más grande que la pantalla del Apple Watch para que el usuario pueda verlo todo sin tener que desplazarse.



Al organizar estos mapas, y cualquier otra imagen, dentro de las aplicaciones, los desarrolladores también trabajarán con resoluciones de pantalla ligeramente diferentes para los dos tamaños de reloj que Apple planea lanzar. La documentación indica que la pantalla del Apple Watch de 38 milímetros mide 340 píxeles de alto por 272 píxeles de ancho, mientras que la de 42 milímetros mide 390 por 312 píxeles.

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