Alexa está impulsando nuevos juegos en los que controlas la acción con tu voz

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Imagina que estás en un viaje al espacio profundo cuando de repente te despiertan de un sueño criogénico y descubres que tu nave está sitiada por... algo. Todavía parcialmente en estasis, solo tienes una oportunidad de salvarte a ti y a tu tripulación. Necesitas dirigir el barco a un lugar seguro, solo con tu voz.

Ese es el concepto detrás Vórtice , un juego del primer estudio portugués Doppio, lanzado a principios de este año. La compañía está lista para lanzar otro juego en Amazon este otoño.

Y si Amazon se sale con la suya, habrá mucho más de donde vino eso. En la Voice Summit anual de esta semana, Dave Isbitski, evangelista jefe de Amazon para Alexa y Echo, Anunciado que la empresa había invertido Generador de flujo de habilidades , una herramienta diseñada para ayudar a los creadores de juegos de voz a trazar historias.



Isbitski dijo en un correo electrónico que los juegos con voz eran el siguiente paso natural para Alexa, donde los juegos se han convertido en algunas de las aplicaciones más populares; citó un aumento del 160% en los juegos durante el año pasado. Desde 2018, dijo Isbitski, miles de millones de comandos le han pedido a Alexa que juegue.

Aventurarse en los juegos de voz primero puede parecer extraño para una empresa que adquirió Twitch, la plataforma muy popular para transmitir y ver videojuegos en su mayoría convencionales. Pero Isbitski dijo que los juegos de voz eran el próximo paso natural.

Puede ayudar a que los juegos sean más comunitarios, dijo. Todos pueden estar en una sala jugando juntos a través de una experiencia de voz, ya sea una sala de escape o una mazmorra.



Isbitski dijo en su discurso de apertura en Voice Summit que la herramienta Skill Flow marca un punto de inflexión en el pensamiento de la industria sobre el papel de los asistentes de voz en la vida de las personas. Ya no es suficiente para ellos ser solo un meteorólogo estéril, un diccionario infalible de palabras oscuras o una voz desinteresada que hojea tu biblioteca de Spotify: Alexa y sus primos de tecnología de voz están diseñados para interactuar, emocionarse y mantener conversaciones significativas con su audiencia

laboratorios de pretzels , una startup de juegos que da prioridad a la voz, está adoptando esa idea. La compañía ha lanzado varios juegos para Alexa, Google Home y otros asistentes de voz, el más popular de los cuales es Kids Court, en el que los jugadores (a menudo hermanos) resuelven un caso entre ellos con la ayuda de Alexa, que se considera como una entidad neutra. Adva Levin, fundadora y directora ejecutiva de Pretzel Labs, dijo que los niños entienden que la tecnología de voz no es humana, lo que funciona a su favor. Los padres pueden sentirse frustrados o cansados ​​o no tener todos los hechos y la paciencia para resolver una disputa, pero según Levin, Alexa es racional, no sesgada ni distraída.

Levin dice que se inspiró para crear Pretzel Labs después de adquirir una Alexa y notar cómo los niños interactuaban con ella.



Fue mágico ver cómo se enamoraron de esto, dijo. Empezaron a hablar y reír. Se dio cuenta de que Alexa ofrecía un nuevo medio, que complementa los videojuegos pero requiere más creatividad e imaginación que los juegos basados ​​en pantalla.

La capacidad de atención y la concentración requeridas para mantener una conversación son significativamente diferentes de las que se requieren para usar una tableta, dijo.

Christopher Barnes, cofundador de Doppio, dijo que los juegos de voz primero son simplemente más atractivos para un público más amplio que los videojuegos tradicionales.



Hemos visto que las personas que no se considerarían jugadores, y que ni siquiera se molestarían en probar un videojuego tradicional antes, están mucho más dispuestas a probar un juego de voz en su altavoz o teléfono inteligente, dijo Barnes. Esto habla de una capacidad única de esta nueva plataforma de voz para ayudarnos a llegar a diferentes grupos de jugadores que no tendríamos en los juegos para dispositivos móviles, consolas o PC.

Como directora de una pequeña empresa en un rincón incipiente de la industria de los juegos, Levin insiste en que no está nerviosa por el interés recientemente declarado de Amazon en los juegos impulsados ​​por voz. Creo que la competencia es buena para subir el listón y hacer más experiencias de calidad, dijo. [Estamos] muy emocionados de ver cómo evolucionan las plataformas y qué cosas nuevas podemos usar para crear mejores experiencias para nuestros usuarios.

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